Mala

Mala

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Média
TrapaçasDano em rajadaSapos

Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.

Arma: A Ovelha Negra

DPS da arma
56.9
DPS sustentado
38.3
Dano por tiro
4.28
Balas por disparo
7
Cadência de tiro
1.9
Munição
11
Recarga
2.82s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
63.655
Taxa de vitória
46,5%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
780
Velocidade
7.2
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
60 / 116

Habilidades

Bombardeio
Bombardeio
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.
Recarga 32s Canalização 2s Atraso de lançamento 0.3s Raio 4.5m Amplificação por acúmulo 6% Dano por projétil 32 ↑0.47 Lentidão de movimento 24% Qtd. de projéteis 4 Desaceleração 1.5s Duração da amp. 15s
Melhorias
1 AP +16 Dano por projétil
2 AP -16s Recarga
5 AP +4% de amplificação por acúmulo e 3 m de raio (+4% Amplificação por acúmulo, +3m Raio)
Capa Voadora
Capa Voadora
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar 2ª habilidade para se teletransportar até a capa.
Recarga 25s Atraso de lançamento 0.2s Raio 5m Dano 60 ↑1.3 Tempo de vida 3.8
Melhorias
1 AP +70 Dano
2 AP +5 de dano balístico por 6s (+5 Dano balístico, +6s Duração do efeito)
5 AP +1.6s de tempo de vida e -10s de recarga (+1.6 Tempo de vida, -10s Recarga)
Maleta Encantada
Maleta Encantada
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.
Recarga 17s Canalização 1.5s Atraso de lançamento 0.15s Raio 12m Dano 65 ↑1.1
Melhorias
1 AP -5s Recarga
2 AP +90 Dano
5 AP +40% Redução da cadência de tiro, +32% Lentidão de movimento, +4s Duração, +1.5s Canalização, +4m Raio
Aflição
Aflição
Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.
Recarga 170s Atraso de lançamento 0.6s Raio 9m Dano por segundo 32 ↑0.21 Duração 10s
Melhorias
1 AP -35s Recarga
2 AP +3s de duração e +4 m de raio (+3s Duração, +4m Raio)
5 AP Impede todo tipo de cura +13 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual (+13 Dano por segundo, +0.1 Dano por segundo · Escalamento, +1 Impede a cura)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Bombardeio: Lentidão de movimento 30% → 24%
  • Aflição: Dano por segundo 34 → 32
  • Aflição: Duração 11s → 10s

História

Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um. Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.

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