Mala

Mala

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Média
TraiçoeiroDano em rajadaSapos

Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.

Arma: A Ovelha Negra

DPS da arma
56.9
DPS sustentado
38.3
Dano por tiro
4.28
Cadência de tiro
1.9
Munição
11
Recarga
2.82s

Atributos base

Vida
780
Velocidade
7.2
Vigor
3
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
60 / 116

Habilidades

Bombardeio
Bombardeio
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam spirit damage e Slow na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala Damage Amp acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.
Capa Voadora
Capa Voadora
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar Ability2 para se teletransportar até a capa.
Maleta Encantada
Maleta Encantada
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa spirit damage aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.
Aflição
Aflição
Aplica spirit DPS aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.

História

Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um. Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.

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