Itens

Tiers da loja, investimento e componentes

As almas que você gasta numa coluna não só compram o item — elas enchem a trilha escondida de Bônus de Investimento daquela coluna, então uma build focada tem mais atributo do que as mesmas almas espalhadas.

Também chamado de: loja, loja de curiosidades, tiers de item, bônus de investimento, weapon vitality spirit, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, colunas de item

A Loja de Curiosidades vende itens em três colunas — Weapon, Vitality, Spirit — em quatro tiers de alma (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Quanto mais almas você enfia numa coluna, maior o Bônus de Investimento passivo dela, e itens mais caros são montados a partir dos baratos pagando só a diferença de preço.

Três colunas, quatro tiers, dezesseis slots

Todo item fica em uma de três colunas. Weapon (laranja) reforça sua arma e o melee, Vitality (verde) te mantém vivo — vida, resistências, lifesteal — e Spirit (roxo) abastece suas habilidades; as cores batem com os tipos de dano, então um tiro pisca laranja e um hit de spirit pisca roxo. Cada coluna é organizada em quatro tiers de alma: o Tier 1 custa 800, o Tier 2 custa 1.600, o Tier 3 custa 3.200 e o Tier 4 custa 6.400 — cada tier mais ou menos dobra o anterior, e um Tier 4 é seu item que define o jogo. Você tem dezesseis slots de item no total: doze slots base divididos quatro-e-quatro-e-quatro entre as três colunas (cada slot base é travado na própria coluna), mais quatro flex slots que aceitam um item de qualquer coluna. Os flex slots você ganha de objetivos em vez de comprar — isso é uma mecânica à parte. Uma coisa que jogador novo deixa passar: dá pra vender. Se você não saiu da área da loja desde a compra, leva 100% de reembolso (e qualquer alma não garantida que você gastou volta como garantida); depois que você se afasta, vender mais tarde só devolve metade das almas. Então a hora de desfazer um erro é antes de sair da barraca.

A trilha do Bônus de Investimento

Esse é o sistema que a maioria dos jogadores nunca lê, e ele decide builds em silêncio. Cada alma que você gasta em itens de uma coluna é somada ao total de investimento daquela coluna, e conforme o total cruza marcos você ganha um bônus passivo de graça no atributo principal daquela coluna — Dano de Weapon a mais pra Weapon, Vida a mais pra Vitality e Espírito fixo pra Spirit — empilhado em cima do que os próprios itens já dão. A trilha sobe em degraus pequenos conforme você gasta (lá pelos marcos de 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) e depois dá um salto grande em 4.800 almas gastas numa coluna — esse breakpoint de 4.800 é o que os bons jogadores miram de propósito — com mais picos lá na frente. A loja mostra isso como uma barra que enche embaixo de cada coluna. A Valve reajustou as porcentagens exatas e adicionou breakpoints ao longo dos patches de 30-04-2026 e 22-05-2026, então os números precisos mudam de patch pra patch, mas a regra é estável: concentrar almas em uma ou duas colunas vale mais do que borrar elas pelas três. É por isso que uma build limpa de Weapon ou Spirit bate mais forte que uma build faz-tudo do mesmo net worth — o jogador focado tá coletando um Bônus de Investimento que o generalista não tá.

Componentes e a regra de pagar a diferença

Itens maiores são montados a partir dos mais baratos. Quando um item lista um componente que você já tem, comprar o upgrade cobra só a diferença, não o preço cheio — se você tem o componente de 800, o upgrade de 1.600 acima dele te custa na real os 800 que faltam. O componente é consumido e dobrado dentro do item novo: os atributos dele passam adiante, e o upgrade ocupa o mesmo slot único, então ir montando é o jeito mais barato de crescer em poder sem ficar sem espaço. A maioria dos componentes se ramifica — um componente barato pode evoluir pra vários itens diferentes de tier mais alto — então comprar ele cedo te dá um item usável agora E adianta parte de qualquer item de fim de jogo que você decidir depois. Escolher um upgrade consome o componente por aquele ramo, então quando a build se divide, pega o ramo que a partida tá realmente pedindo em vez de seguir uma receita no piloto automático.

Como jogar com isso

Gasta nos seus spikes — alma parada no banco não faz nada, e como os tiers mais ou menos dobram, o próximo item que você consegue comprar é um salto de poder de verdade, não um saltinho. Compromete-se com uma ou duas colunas pra você realmente surfar no Bônus de Investimento em vez de espalhar almas pelas três; uma coluna 'principal' mais uma coluna de apoio bate três colunas pela metade do mesmo custo. Corre num componente barato da sua coluna de spike na lane — é um item funcional na hora e uma entrada paga do Tier 3/4 dele depois. Fica de olho nas barras das colunas: se faltam só algumas centenas de almas pra aquele salto de 4.800, o próximo item daquela coluna vale mais do que o preço marcado, então compra ele antes de abrir pra outra coluna. Abusa da janela de reembolso — antes de sair de cima do tapete da loja você pode comprar-e-desfazer pra testar um atributo ou pra liberar um slot temporário a custo zero, mas depois que você sai só recupera metade, então não compra por impulso na entrada de uma luta. Quando os slots apertam, faz upgrade em vez de adicionar: dobra um componente dentro da versão maior dele pra ficar com os atributos e com o slot. E não despeja 6.400 num Tier 4 no automático no segundo em que dá pra pagar se um componente de 1.600 antes joga sua coluna por cima de um breakpoint ou fecha um caminho — sequencia suas compras pra o poder chegar bem antes da luta, não depois dela.

Perguntas comuns

O que significam Tier 1/2/3/4 e quanto custa cada um?
The shop's four price tiers: Tier 1 costs 800 souls, Tier 2 1,600, Tier 3 3,200 and Tier 4 6,400 — each tier roughly doubles the last, and a Tier 4 is your game-defining item.
O que é o Bônus de Investimento e por que a loja recompensa focar numa coluna só?
Every soul you spend in a column fills that column's hidden Investment track, granting a passive bonus to its signature stat (Weapon Damage, Health or Spirit Power) on top of the items themselves. The track jumps hardest at 4,800 souls spent, so concentrating souls in one or two columns out-stats spreading them across all three.
Eu pago o preço cheio quando faço upgrade de um item a partir de um componente que já tenho?
No — you pay only the difference. The component is consumed into the upgrade, its stats carry over, and the new item takes the same single slot, so building up is the cheapest way to grow without running out of room.

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