Mekanik
37Deadlock meminjam ide dari shooter dan dari game lane, jadi beberapa sistem mudah terlewat di awal. Halaman-halaman ini membahas yang menentukan kebanyakan pertandingan.
Tiap topik dikelompokkan berdasarkan tempat ia berperan, dari lane awal hingga objektif akhir game. Halaman juga mencantumkan kata-kata yang benar-benar dipakai pemain, jadi pencarian dengan istilah slang mendarat di halaman yang tepat.
Progresi
Memulai Deadlock Mulailah dengan satu hero: pelajari cara mengumpulkan Jiwa, membeli item, dan mencapai Patron musuh. Level hero dan poin kemampuan Jiwa mengembangkan hero dan memberi pembukaan kemampuan atau poin peningkatan. Setiap peningkatan mengikuti keteranga... Hadiah perkembangan (Boon) Boon memberi bonus atribut melalui perkembangan hero. Sistem ini terpisah dari item dan peningkatan kemampuan. Rank, pertandingan ranked, dan leaderboard Peringkat dan leaderboard menunjukkan posisi kompetitif. Snapshot berlaku untuk wilayah dan periode tertentu, bukan r... Glosarium istilah permainan Istilah menjelaskan tindakan, sumber daya, dan efek tertentu. Kata yang dikenal dari game lain dapat berbeda artinya.
Ekonomi
Soul dan ekonomi Jiwa digunakan untuk membeli item dan mengembangkan hero. Sumbernya meliputi trooper, musuh netral, objektif, dan per... Last hit di lane Last hit menentukan kapan trooper mati. Pemain tidak lagi harus memberikan serangan terakhir agar hadiah jiwa muncul,... Soul orb dan deny Orb Jiwa bisa diamankan atau direbut dari lawan dengan tembakan. Perebutan pendapatan berlanjut setelah unit mati. Net worth dan keunggulan Net worth menunjukkan Jiwa yang telah diperoleh. Bandingkan dengan item yang dibeli dan kendali peta. Lane dan trooper Trooper bergerak di lane, bertempur, dan menyerang bangunan. Posisi gelombang menentukan keamanan serta tekanan. Kamp netral Kamp netral dan objek yang bisa dihancurkan menyediakan sumber daya di luar lane. Hadiah dan ketersediaannya mengikut...
Pertarungan
Peran hero dan tingkat kesulitan Peran menjelaskan manfaat kemampuan hero bagi tim. Kompleksitas menunjukkan kesulitan penggunaan, bukan kekuatan. Damage senjata dan spirit Kerusakan senjata dan Spirit memakai bonus serta resistansi berbeda. Tampilan kemampuan tidak memastikan jenis kerusa... Damage dan resistansi Resistansi peluru dan Spirit mengurangi jenis kerusakan masing-masing. Bonus, pengurangan, dan efek sementara memenga... Perisai dan penghalang Perisai dan penghalang menyerap kerusakan sesuai efeknya. Kapasitas, durasi, dan jenis perlindungan dapat berbeda. Headshot Kerusakan tembakan dipengaruhi bagian yang terkena dan jarak. Di luar jangkauan tertentu, kerusakan bisa menurun. Pukulan ringan dan berat Serangan jarak dekat ringan dan berat berbeda dalam kecepatan, komitmen, dan kerusakan. Persiapan yang terlihat membe... Parry Parry adalah pertahanan tepat waktu terhadap serangan jarak dekat. Keberhasilan menghentikan penyerang dan membuka ke... Active Reload Active reload memberi bonus untuk input pada bagian reload yang ditandai saat efeknya tersedia.
Pergerakan
Stamina, charge, dan sprint Stamina dipakai untuk gerakan khusus; sprint memengaruhi kecepatan perjalanan. Cadangan dan pemulihan berbeda antarhero. Dash dan gerak udara Dash darat, dash udara, dan lompatan udara mengubah posisi dengan cepat. Gerakan dan biaya stamina berbeda. Dash-jump dan slide Dash-jump membawa gerakan ke lompatan, sementara slide memanfaatkan jongkok dan momentum. Medan serta waktu input mem... Mantling Mantling membantu memanjat tepian; wall jump mengubah arah atau menambah ketinggian. Zipline Zipline menghubungkan markas dengan lane dan mempercepat perjalanan. Naik, turun, dan menerima kerusakan dapat memeng...
Objektif
Pelindung (Guardian) Guardian melindungi bagian depan lane. Mengalahkannya membuka jalan ke bangunan berikutnya. Penjaga (Walker) Walker melindungi bagian lane yang lebih dalam. Menghancurkannya membuka ruang untuk menyerang lebih jauh. Shrine dan Patron Shrine dan Patron adalah objektif markas. Menghancurkan Patron musuh menyelesaikan pertandingan; akses bergantung pad... Bos Mid dan Pemulih Mid-Boss adalah objektif netral yang diperebutkan untuk hadiah tim Rejuvenator. Musuh bisa ikut menyerang saat tim si... Soul Urn Soul Urn memberi hadiah setelah berhasil diantar. Membawanya mengubah tugas hero dan perhatian kedua tim. Objektif peta Objektif mengubah kendali peta menjadi kemajuan menuju markas. Bangunan, netral, dan tekanan lane membutuhkan komitme... Slot item tambahan Flex slot menambah ruang item seiring kemajuan tim. Syarat membukanya mengikuti aturan objektif. Celah Tidak Stabil Peristiwa perebutan area yang berdiri sendiri di peta. Menguasainya mengirim pasukan Celah ke suatu jalur; penyerahan...
Item
Toko, harga, dan komponen Item memiliki kategori, harga, dan jalur peningkatan. Komponen bisa menjadi bagian pembelian yang lebih besar. Imbue kemampuan Imbue ditempatkan pada kemampuan yang dipilih. Manfaatnya bergantung pada item dan kemampuan penerima. Item aktif dan pasif Item aktif membutuhkan input, sedangkan efek pasif bekerja sesuai syaratnya. Satu item dapat memiliki beberapa jenis ... Build dan pencarian build Build adalah rencana item dan peningkatan kemampuan. Penulis komunitas dapat memperbaruinya setelah game berubah.
Efek status
Tidak ada yang cocok dengan filter kamu.
Saya baru. Harus mulai dari mana?
Mulai dari Souls dan last-hit. Keduanya menentukan uang dan level kamu, dan kebanyakan kesalahan awal berakar dari situ.
Apakah membeli item menurunkan level saya?
Tidak. Membelanjakan Souls di toko tidak pernah mengurangi level. Souls berfungsi sebagai uang sekaligus pengalaman kamu pada saat yang sama.