Patrones y seeds de skins de CS2

5 familias135 skins

Cada skin de CS2 tiene un paint seed (índice de patrón de 0 a 1000) que fija dónde se coloca la textura del acabado en el arma. En la mayoría de los acabados apenas importa. En las cinco familias de abajo mueve el precio más que el desgaste.

Cada página de familia contiene el canon de la comunidad con fuentes, datos por seed donde son deterministas y precios en vivo de cada skin afectada.

Las cinco familias

Actualizado hace 4 d

Rango de precios = precio pedido más bajo con comisiones incluidas por skin, patrón base sin prima de seed · Cómo ponemos precios →

El seed no aparece nunca en el nombre del objeto. Compruébalo en la pantalla de inspección del juego y luego léelo en la página de la familia: la página de Fade calcula el porcentaje exacto de cualquier seed.

Paint seeds: la guía

Qué es un paint seed

El paint seed es un número de 0 a 1000 que el juego asigna cuando se crea un objeto. Fija el desplazamiento y la rotación de la textura del acabado en el modelo del arma. El seed es permanente: no se puede cambiar, repintar ni transferir.

Por qué los patrones mueven el precio

Algunas texturas de acabado son irregulares: Case Hardened tiene tramos de azul sólido, los degradados de Fade se abren de forma distinta y los acabados de telaraña varían en número de telarañas. Las disposiciones raras caen en un puñado de seeds de 1001, y el mercado las valora aparte de la skin base.

Cómo comprobar un seed antes de comprar

Abre el objeto en la vista de inspección («Inspeccionar en el juego»): el seed aparece en la información del objeto. Compara el número con las listas de niveles y los conjuntos de datos de las páginas de familia; solo merece la pena pagar el precio de un patrón después de comprobar el seed.