Cómo valoramos las skins de CS2
Cada cifra de nuestras tablas de precios se calcula, no se copia. Esta página documenta exactamente cómo: de dónde proceden los datos, cómo entran las comisiones en el cálculo, cómo se clasifican los mercados y lo que los datos no pueden decirte. Si una afirmación de esta página deja de coincidir con lo que hace el sitio, es un error: infórmanos.
De dónde proceden los datos
Comparamos ofertas de Lis Skins, Skin.Land, Skinport, CS.TRADE, CSFloat y Skinout usando precios suministrados directamente por esos mercados. Las demás publicaciones de mercados y los datos de Steam proceden de nuestro proveedor con licencia csmarketcap.
Los precios y el stock proceden directamente de los mercados. Los enlaces abren páginas de objeto específicas cuando están disponibles. Comprueba el precio final, el desgaste, la retención de intercambio y la disponibilidad antes de comprar.
Los enlaces de CSFloat y CS.TRADE abren publicaciones filtradas por el objeto. En CS.TRADE comparamos precios en efectivo en USD, sin usar valores de crédito de intercambio.
Para estos mercados usamos la última lista completa recibida directamente del mercado. Los objetos que ya no están publicados se eliminan. Si una actualización falla, los precios anteriores conservan sus fechas originales para que puedas ver cuándo se comprobaron por última vez.
Estas fuentes directas describen ofertas actuales. Guardamos el historial desde el día en que empezamos a recopilar cada fuente; las fechas anteriores no se rellenan. Las observaciones más antiguas de csmarketcap conservan su fuente original.
- Los nombres de los objetos, los rangos de desgaste, las rarezas, el contenido de las cajas y las probabilidades de obtención proceden de los archivos del juego de CS2 y de los archivos oficiales de localización de Valve, en los 18 idiomas del catálogo.
- Las comisiones, vías de pago, normas de KYC, retenciones y regiones bloqueadas de los mercados proceden de la documentación de cada plataforma, verificada manualmente; consulta la metodología de reseñas.
- Las analíticas de ventas de Steam (volúmenes vendidos, precios medianos, órdenes de compra) proceden de los datos del Mercado de la Comunidad de Steam de la misma instantánea.
- Los datos de héroes, objetos, habilidades y mecánicas de la sección de Deadlock se leen del cliente del juego.
Compilamos las filas en bruto del proveedor en variantes por objeto: desgaste, StatTrak™ y Souvenir, fases de Doppler y otros colores especiales se resuelven cada uno en sus propias filas de precios.
Instantáneas y actualidad
Cada fuente tiene su propia hora de actualización. Los precios de csmarketcap se comprobaron por última vez el 10 nov 2026, 12:37 UTC. Actualizado hace 4 d
Los precios de Lis Skins se comprobaron por última vez el 10 nov 2026, 12:36 UTC. Actualizado hace 4 d
Los precios de Skin.Land se comprobaron por última vez el 10 nov 2026, 12:36 UTC. Actualizado hace 4 d
Los precios de Skinport se comprobaron por última vez el 10 nov 2026, 12:36 UTC. Actualizado hace 4 d
Los precios de CS.TRADE se comprobaron por última vez el 10 nov 2026, 12:37 UTC. Actualizado hace 4 d
Los precios de CSFloat se comprobaron por última vez el 10 nov 2026, 12:36 UTC. Actualizado hace 4 d
- La marca de tiempo junto a cada tabla de precios es la hora de captura de los datos, nunca la hora de compilación o de renderizado de la página.
- Si una instantánea tiene más de 24 horas, la etiqueta se vuelve ámbar; pasadas 72 horas se vuelve roja con un aviso explícito de «los precios pueden estar desactualizados».
- Comprobamos las fuentes disponibles a diario. Una nueva actualización de un mercado no actualiza los precios de los demás. Comprueba la fecha junto a la oferta, sobre todo antes de actuar ante una gran diferencia de precio.
El precio de compra: lo que pagas realmente
Las tablas de compra muestran el precio efectivo, no el precio de venta publicado:
pagas = precio de venta publicado × (1 + comisión del comprador)
La mayoría de los mercados no cobran nada extra al comprador; cuando un mercado añade un recargo en el pago, la fila indica «incl. N % de comisión» y el recargo ya está dentro de la cifra. El precio del Mercado de la Comunidad de Steam se fija aparte como referencia oficial, con la diferencia porcentual respecto a la mejor oferta de terceros.
El precio de venta: lo que te quedas realmente
Las tablas de venta parten de la orden de compra activa más alta de cada mercado y restan la parte de ese mercado. El cálculo difiere según el tipo de mercado:
- Mercados y plataformas P2P: neto = orden de compra × (1 − comisión del vendedor). La tarifa de comisión estándar de cada mercado se muestra en la fila; las tarifas por niveles se documentan en la página de reseña del mercado.
- Steam (oficial): el vendedor recibe el precio del comprador dividido entre 1,15 (la comisión de Steam del 5 % más la comisión de CS2 del 10 %), lo que equivale a un 13 % menos sobre el importe bruto, y el pago es crédito de la Cartera de Steam que nunca puede retirarse como efectivo.
- Venta instantánea y bots de intercambio: el precio indicado ya contiene el diferencial del mercado por debajo del valor de mercado, así que no se resta ninguna comisión adicional.
Cómo se clasifican las filas
Las tablas de compra se ordenan por precio efectivo, de menor a mayor. Las tablas de venta se ordenan por pago neto, de mayor a menor. Ese es todo el algoritmo de clasificación: ningún mercado puede pagar para subir y ninguna relación comercial cambia el orden. Los mercados cerrados o que bloquean la región del visitante se eliminan por completo de las tablas accionables (siguen visibles, señalados, en el directorio de mercados).
Ajuste regional
El punto de color de cada fila es la señal de ajuste geográfico: combina la lista de regiones bloqueadas del mercado, sus vías de pago y de cobro, y su enfoque regional, todo ello del registro verificado de datos de mercados. Los mercados que deniegan el servicio al país de la audiencia del visitante (por ejemplo, los que bloquean RU/BY para visitantes de habla rusa) se descartan de las tablas de compra y venta en lugar de mostrarse como falsas opciones.
Fases de Doppler y otros casos especiales
- Las fases de Doppler y Gamma Doppler (Fase 1–4, Rubí, Zafiro, Perla negra, Esmeralda) se valoran como variantes independientes cuando los mercados las listan por separado.
- Algunos cuchillos (Supervivencia, Paracord, Nómada, Esqueleto) se listan solo por fase, sin una publicación independiente de la fase. Para ellos, la página base de Doppler recurre al precio de una fase representativa, así que la cifra que ves puede reflejar una fase concreta en lugar de una media que no distingue fases.
- Los coleccionables «Genuine» se listan en los mercados sin el prefijo de calidad, por lo que los resolvemos por el nombre sin él.
Conversión de divisas
- Los precios del proveedor están en USD. Los precios en rublos usan el tipo del Banco Central de Rusia capturado con la instantánea: 82.75 ₽ por USD, obtenido el 10 nov 2026 (fuente: cbr.ru).
- Las demás divisas de visualización se convierten con los tipos diarios del mercado abierto de open.er-api.com; la fecha del tipo figura junto a la tabla siempre que se muestra una divisa convertida.
- Los precios convertidos son estimaciones para su visualización. El pago siempre se realiza en la divisa propia del mercado, y la conversión de tu banco puede diferir.
Cobertura de la instantánea actual
| Objetos en el catálogo | 19.645 |
|---|---|
| Objetos con al menos un precio en vivo | 17.723 |
| Objetos con comparación entre mercados | 13.739 |
| Variantes de objeto resueltas (desgaste × calidad × fase) | 31.217 |
| Filas de precios del proveedor en la instantánea | 40.197 |
| Mercados en el feed de compra | 36 |
| Mercados con órdenes de compra activas (lado de venta) | 7 |
| Instantánea de compra capturada | 10 nov 2026, 12:37 UTC |
| Instantánea de venta capturada | 10 nov 2026, 12:37 UTC |
Estas cifras se calculan a partir del conjunto de datos publicado cuando se compila la página, por lo que siempre describen la instantánea que estás viendo realmente.
Limitaciones conocidas
- Los precios son ofertas de venta y órdenes de compra activas, no ventas completadas. Una publicación con poca liquidez puede estar muy lejos de donde se cierran realmente las operaciones: consulta el número de ofertas de cada fila.
- No todas las variantes se cotizan en todos los mercados: 4747 variantes de la instantánea actual no se pudieron asociar a ninguna publicación activa y no muestran precio alguno; es intencionado, en lugar de mostrar uno inventado.
- El cálculo de comisiones usa la tarifa estándar publicada de cada mercado. Los descuentos por niveles, las tarifas promocionales y los costes de retirada por vía de pago se documentan como notas en las páginas de reseña de cada mercado, no se incluyen en la cifra principal.
- Los valores de float, las pegatinas y las primas por patrón todavía no forman parte del cálculo de precios: dos publicaciones con el mismo desgaste pueden diferir por motivos que la tabla no modela.
- Los tipos de cambio se capturan con la instantánea; entre instantáneas, el tipo real se desvía.
Datos del mercado
Las comisiones, vías de pago, KYC, retenciones y estados operativos de los mercados residen en un registro verificado por separado (última verificación: 1 de julio de 2026). Cómo se elabora y qué descalifica a un mercado se documenta en la metodología de reseñas.
Registro de cambios de la metodología
- v1.0, julio de 2026. Primera versión publicada de esta página.
- Julio de 2026. Se añaden a las tablas de compra y venta filtros de vía de pago y selecciones rápidas, y paridad de compra y venta (misma resolución de variantes en ambos lados). Se eliminó por completo del flujo un mecanismo inactivo de ajuste de precios y todas las etiquetas de actualidad pasaron a usar marcas de tiempo de captura.
- Junio de 2026. Capa de comparación que tiene en cuenta comisiones y regiones: precios de compra efectivos, pagos netos de venta, ajuste geográfico, alternativa de fase de Doppler, tipos del rublo obtenidos del Banco Central de Rusia.
- Abril de 2026. Primeras instantáneas archivadas de precios; desde entonces se conserva el historial de instantáneas.