机制
37Deadlock借鉴了射击游戏和推线类游戏的思路,所以有几个系统一开始很容易忽略。这些页面讲解了那些决定大多数对局的系统。
每个主题按其重要的场合分类,从前期对线到后期目标点。页面还列出了玩家实际使用的说法,让搜索俗语也能找到正确的页面。
成长
经济
战斗
移动
目标点
卫士 守卫保护兵线前端,击败后可以向更深处的建筑推进。 机甲 行者保护兵线深处,摧毁后能为后续进攻创造空间。 守护神 神龛和守护神是基地目标。摧毁敌方守护神是最终胜利条件,进攻路径取决于剩余防御。 中区头目与复生石 中立首领是双方争夺的地图目标,与团队再生者奖励相关。攻击时可能遭遇敌方干扰。 灵魂罐 灵魂瓮在成功运送后提供奖励。搬运会改变英雄任务并吸引地图上的注意力。 地图目标 地图目标把控制优势转化为推进。建筑、中立目标和兵线压力需要不同投入。 额外装备格 额外物品栏随团队进度增加可用空间,解锁条件由地图目标规则决定。 不稳定裂隙 地图上独立出现的占领事件。夺取后,裂隙士兵会沿兵线推进;运送灵魂之瓮不会触发该事件。
物品
状态效果
没有符合筛选条件的内容。
我是新手,该从哪里开始?
先从灵魂和补刀开始。它们决定你的经济和等级,大多数前期失误都源于此。
购买物品会降低我的等级吗?
不会。在商店花费灵魂绝不会扣掉等级。灵魂同时充当你的货币和经验值。