目标点

守卫者

没带兵线绝不要去打守卫者——单打它会扛掉你大部分伤害(约 65%),还会用激光把你烧死。

别称: 守卫者, 守卫, 线上守卫者, 基地守卫者, 塔, 防御塔, 线上塔, 一塔

守卫者就是把守每条线的防御塔:最前面的第一座守卫者,以及把对面神龛和守护神拦在里头的内层基地守卫者。它们是肉厚的团队目标——拆掉一座就给全队送魂魄、打开线路,(线上守卫者还会)解锁出装空间——但谁想单干它都得挨收拾。

线上守卫者 vs 基地守卫者

这里涉及两种守卫者。线上守卫者是每条线最前面那座塔:5,500 生命值,会朝范围内最近的敌人发射激光,每秒约 80 点伤害,所以你站在空地上它会把你撕碎。有两条规则不让你偷鸡。第一,后门保护——附近没有己方小兵时它获得一大截减伤(约 65%),子弹几乎挠不动它;你必须带一波兵过去。第二,它对小兵也有抗性(约 42.5%),所以光靠一波兵也压不快——收尾还得你来。对玩家它被调成前期肉、后期脆:它对玩家伤害的抗性在大约前 12 分钟里逐渐下降,从前期的高额正抗性掉到后期约 -50%(最后会从你这儿多吃 50% 伤害)。2026-05-22 的补丁压低了前期那个上限,所以现在守卫者在对线期吃的伤害比以前多。它放着没人打还会回血,所以你跟不上后续的零敲碎打都是白打。内层的基地守卫者深藏在敌方基地里,一对一对地守着神龛。每座 6,000 生命值、20% 子弹抗性(2026-05-22 补丁从 10% 提到 20%),贴脸打很疼(踩踏 / 近战约 300)。2026-05-22 的关键改动:它们身后的神龛现在处于无敌,直到你拆掉一对基地守卫者——所以基地守卫者就是通往收官阶段的字面意义上的大门。它们不倒,就别想碰守护神。

实战怎么用

扛塔的是你的小兵,不是你。打守卫者的全部诀窍就一句话:攒一波兵、把它怼进塔里让激光锁在你的小兵身上,然后趁短暂的窗口期上去倾泻伤害——兵一死立刻后撤。小兵没了还在打守卫者是双倍亏:你既挨激光,那约 65% 的后门减伤又会弹回来(2026-05-22 补丁后,小兵死亡后这层减伤还会残留约 14 秒),结果你几乎打不动。别在前期它抗性最高、你伤害最低的时候去施压——先发育自己的兵线、吃到一个装备强势节点,等领先了再带着目的去推;落后时就把兵线控在自家守卫者附近,让塔帮你防。近身决斗(贴脸加武器伤害)和扩容弹匣(换弹前能打更多子弹)都是加速攻坚的便宜选择。基地守卫者是全队的承诺:要带着一波兵集体压上去,最好是抓到人头或有人数优势之后,因为它的踩踏和激光能把单独越塔的人秒了——还要记住,那一对没死之前神龛吃不到任何伤害,所以别先浪费子弹去打神龛。

魂魄、栏位与时间节点

一座线上守卫者值 1,500 魂魄,基地守卫者 1,000。你不需要补最后一刀——赏金是分摊的:约 40% 给击杀附近的玩家(包括最近约 20 秒内对它造成过伤害的人),其余分给全队,所以推一座守卫者是给所有人的收入,不只是最后开枪那个人的。线上守卫者还会解锁出装空间:拆掉敌方全部三座线上守卫者,你队就赚到一个灵活栏位(完整表格见《灵活栏位》——后面几个由行者和神龛给)。从时间上看,守卫者被刻意设计成前 12 分钟左右很难杀、之后倒得飞快,所以标准流程是:在线上把对手压一头、靠第一批大件吃到强势节点,然后两三个人一起把线上压力转化成守卫者。拿下线上守卫者是通往行者和它们身后基地的门户。基地守卫者要留到中后期、全队能集合的时候打:拆掉那一对会暴露神龛,而神龛是守护神前的最后一道墙。

常见问题

怎么拆掉守卫者又不被它打死?
Bring a wave: crash your troopers into the tower so its laser locks onto them, step in and dump damage in short windows, and back off the instant your wave dies. Hitting it alone means eating the ~80 DPS laser while backdoor protection eats your damage.
为什么守卫者几乎吃不到我的伤害?
Backdoor protection: with no friendly troopers nearby the Guardian gains roughly 65% damage reduction (and it lingers about 14 seconds after your troopers die). Its player-damage resistance is also highest early, decaying over roughly the first 12 minutes.
守卫者给多少魂魄?拆了能解锁灵活栏位吗?
A lane Guardian pays 1,500 souls and a Base Guardian 1,000, split across the team (about 40% weighted to players near the kill). Taking all three enemy lane Guardians earns your team a flex slot.

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