CS2 刀皮肤
20 款皮肤 ¥210–¥2,388刀是《反恐精英2》里最稀有的可开箱物品,也是经济系统里辨识度最高的单一身份物品。每个武器箱都包含一个刀池,取自单一型号集(例如 Bayonet、Karambit、M9 Bayonet、Flip、Gut、Huntsman、Falchion、Bowie、Shadow Daggers,外加更新的 Talon、Ursus、Stiletto、Navaja、Nomad、Survival、Paracord、Classic、Skeleton 和 Kukri)。当一个箱子抽出稀有特殊物品时,你会以随机选定的涂装和外观获得其中一款型号,每次开箱命中刀/手套档的概率约为 0.26%。
全部20 款皮肤
每件物品最低要价 · 跨磨损最低-最高 · 卡片 ⇄ 榜单
蝴蝶刀 24 款皮肤 ¥2,387.71 #2 in demand
锯齿爪刀 18 款皮肤 ¥1,138.46 #3 in demand
骷髅匕首 18 款皮肤 ¥581.26 #4 in demand
爪子刀 24 款皮肤 ¥2,078.53 #5 in demand
M9 刺刀 24 款皮肤 ¥1,483.14 #6 in demand
短剑 18 款皮肤 ¥671.47
流浪者匕首 18 款皮肤 ¥373.18
廓尔喀刀 12 款皮肤 ¥225.27
熊刀 18 款皮肤 ¥291.64
猎杀者匕首 24 款皮肤 ¥286.65
折叠刀 24 款皮肤 ¥520.14
刺刀 24 款皮肤 ¥671.47
系绳匕首 18 款皮肤 ¥210.46
求生匕首 18 款皮肤 ¥235.01
海豹短刀 12 款皮肤 ¥329.22
弯刀 24 款皮肤 ¥304.71
鲍伊猎刀 24 款皮肤 ¥260.64
折刀 18 款皮肤 ¥219.12
暗影双匕 24 款皮肤 ¥218.85
穿肠刀 24 款皮肤 ¥237.51
蝴蝶刀 24 款皮肤 3.4K/天 ¥2,387.71 -7% 3.4K —
锯齿爪刀 18 款皮肤 2.7K/天 ¥1,138.46 -5.7% 2.7K —
骷髅匕首 18 款皮肤 3.9K/天 ¥581.26 -10.8% 3.9K —
爪子刀 24 款皮肤 1.8K/天 ¥2,078.53 -8.5% 1.8K —
M9 刺刀 24 款皮肤 2.1K/天 ¥1,483.14 -8.8% 2.1K —
短剑 18 款皮肤 3.4K/天 ¥671.47 -7.8% 3.4K —
流浪者匕首 18 款皮肤 5.4K/天 ¥373.18 -5.4% 5.4K —
廓尔喀刀 12 款皮肤 7.1K/天 ¥225.27 -2.4% 7.1K —
熊刀 18 款皮肤 4.2K/天 ¥291.64 -2.3% 4.2K —
猎杀者匕首 24 款皮肤 5.7K/天 ¥286.65 -2.6% 5.7K —
折叠刀 24 款皮肤 3.9K/天 ¥520.14 -18.6% 3.9K —
刺刀 24 款皮肤 4.8K/天 ¥671.47 -5.6% 4.8K —
系绳匕首 18 款皮肤 6.9K/天 ¥210.46 -0.2% 6.9K —
求生匕首 18 款皮肤 7.4K/天 ¥235.01 -6.3% 7.4K —
海豹短刀 12 款皮肤 1.3K/天 ¥329.22 -4.8% 1.3K —
弯刀 24 款皮肤 6.7K/天 ¥304.71 +0.1% 6.7K —
鲍伊猎刀 24 款皮肤 5.9K/天 ¥260.64 0% 5.9K —
折刀 18 款皮肤 4.9K/天 ¥219.12 -0.3% 4.9K —
暗影双匕 24 款皮肤 7.8K/天 ¥218.85 -1.9% 7.8K —
穿肠刀 24 款皮肤 5.5K/天 ¥237.51 -9.3% 5.5K — 价格 = 含买家手续费的最低要价 · 日成交 = 全部被追踪市场的交易 · 快照 Nov 10 · 我们如何定价 →
About 刀皮肤
刀的价值由三件事决定:型号(Karambit 和 Butterfly 因其动作享有最大溢价)、涂装(一把 Fade 或 sapphire Doppler 远高于一把 Stained 或 Forest DDPAT),以及该涂装内的具体抽取结果(Doppler 阶段、Marble Fade 图案,或 Case Hardened 蓝色百分比)。因为刀价格昂贵、又不会像满是弹痕的步枪那样磨损到外观破败,大多数买家先看型号,再看涂装,最后看磨损。下面的页面拆解每款型号以及各自携带的涂装。
Prices range from ¥210.46 (系绳匕首) to ¥2,387.71 (蝴蝶刀).
刀如何掉落与稀有度档位
刀属于与手套共享的隐秘+“极其稀有特殊物品”档。它不是你和军规级到隐秘皮肤一起抽出的普通稀有度等级;它在隐秘之上,在稀有抽取时取代一款普通皮肤被抽出。每个武器箱都明确定义了它能产出哪些刀型,所以你能拿到的型号由你开哪个箱子固定。开箱需要对应钥匙,和所有开箱一样,涂装(例如 Slaughter、Crimson Web、Doppler)和外观是独立抽取的。刀无法通过汰换合同获得,所以开箱、从市场购买或交易是仅有的获取方式。
型号、涂装与每款型号携带什么
有两大家族。经典 CS:GO 时代型号(Bayonet、M9 Bayonet、Karambit、Flip、Gut、Huntsman、Falchion、Bowie、Shadow Daggers)出现在许多较老的箱子里,携带完整的传统涂装组,包括 Doppler、Marble Fade、Fade、Case Hardened、Crimson Web、Tiger Tooth、Lore、Autotronic 等等。较新的“gamma/行动”型号(Talon、Ursus、Stiletto、Navaja、Nomad、Survival、Paracord、Classic、Skeleton、Kukri)出现在各自的箱子池里,涂装清单有重叠但又各不相同。并非每款型号都有每种涂装:例如 sapphire/ruby Doppler 阶段和 Black Pearl 只存在于支持 Doppler 的型号上,某些镀铬风格涂装则限定型号。每个型号页都列出它确切的涂装组。
驱动刀价值的因素:型号、涂装,再到磨损
需求按可预测的顺序叠加。Karambit 和 Butterfly 因其开刀/检视动作享有最高的型号溢价;M9 Bayonet 和 Talon 紧随其下;Gut、Shadow Daggers 和 Navaja 一直是最便宜的入门型号。在型号之上,涂装比外观更重要:一把 Doppler、Marble Fade、Fade 或 Crimson Web 相对 Forest DDPAT、Boreal Forest、Safari Mesh、Stained、Scorched 或 Urban Masked 这类素涂装有很大的倍数。在一款涂装内,抽取结果是最后一道杠杆。Case Hardened 刀按蓝色覆盖率定价(蓝宝图案溢价巨大),Marble Fade 按图案(Fire & Ice 冰与火是追求款),Doppler 按阶段(第 2 阶段以及稀有的 Sapphire/Ruby/Black Pearl),Fade 按渐变百分比。
最便宜的刀 vs. 追求款
拥有一把刀现实的入门点是素涂装的低档型号:Safari Mesh、Boreal Forest、Forest DDPAT 或 Urban Masked 涂装的 Gut Knife、Shadow Daggers 和 Navaja 是这一类的地板。从那往上,价值经由中端型号(Flip、Falchion、Huntsman、Bowie、Stiletto、Ursus)和热门涂装(Slaughter、Blue Steel、Doppler)攀升。追求的顶端是 Doppler Sapphire/Ruby、Marble Fade Fire & Ice、低百分比 Fade 或高蓝 Case Hardened 的 Karambit 和 Butterfly,尤其是带 StatTrak 计数器的,价格能触及整个皮肤市场的顶端。
StatTrak、外观与磨损表现
大多数刀具涂装都有普通和 StatTrak 两个版本;StatTrak 会加一个击杀计数器和一档随涂装受欢迎程度而变的溢价。刀和武器一样有五种外观(崭新出厂到战痕累累),但许多涂装有磨损上限限制,所以它们永远到不了最差的磨损。视觉上,刀的磨损比步枪含蓄得多,因为没有弹痕,所以在 Doppler 或 Blue Steel 这类纯色涂装上,外观几乎不改变观感,较低外观可以是聪明的性价比之选。在 Case Hardened 或 Marble Fade 这类磨损图案涂装上,外观会与露出的金属相互作用,所以崭新出厂和略有磨损保有最干净的外观。