CS2 布章
112 款皮肤布章是装在 CS2 探员角色模型上的布料风格饰品。它们于 2019 年 11 月随 Operation Shattered Web 引入,同一更新也加入了探员,这两个系统是绑定的:布章只能展示在升级过的探员皮肤上,绝不能装在默认的 T 或 CT 身体上。每个探员模型都暴露一组固定的布章槽,位于躯干和肩部,所以配装定制发生在角色层面而非武器上。




























































布章怎么用、装在哪里
布章通过查看/配装界面装到探员皮肤上,卡进模型预定义的某个布章槽里。默认的原厂玩家模型没有槽,所以你必须先拥有一个探员。布章不会叠在武器上,也和枪械配装没有关系。装上后是可逆的,意思是你可以从探员上移除布章,但移除会销毁布章(它不会被返还到你的库存里),和贴纸用的是同样的破坏性逻辑。由于布章没有 float 和外观等级,唯一的变量是哪个布章及其稀有度,而非它的品相。
如何获得布章:布章包
布章来自布章包,一种 capsule 式容器,开启后从该包的套组中随机给出一个布章。布章包在游戏内掉落,或可在 Steam 社区市场上直接购买,单个布章也能直接从卖家处买到,而不必赌开包。值得一提的发布包括初代 Shattered Web 布章、Metal 布章线,以及在《Half-Life: Alyx》发布前后分发的 Half-Life: Alyx 布章包。每个包都是一个自成一体的收藏品,有自己的美术主题和稀有度分布。
稀有度等级及其含义
布章使用饰品稀有度阶梯,而非武器皮肤等级:高级(蓝)、卓越(紫)和奇异(粉),越稀有的等级从包里抽到越少。稀有度同时驱动游戏内的颜色边框和包内的相对市场价格,但它不改变布章在探员上的表现。这里没有隐秘级/违禁级的概念,也没有刀那种追逐式概率;布章纯粹是一个视觉图层。
需求、定价与价值聚集点
相比贴纸,布章市场很薄,所以大多数单个布章都处于很低的个位数价格。价值聚集在两处:热门包里更稀缺的奇异级布章,以及绑定停产或授权套组的布章,例如 Half-Life: Alyx 的物件,它们的供应已停止扩张。由于布章只展示在探员上,需求跟随探员人气走;构建主题探员造型的玩家会为相配或稀有的布章加价,而通用的蓝级布章则保持廉价而充足。
常见问题
我能把布章装在任何武器上吗?
不能。布章只装在探员角色模型专用的布章槽里。武器贴的是贴纸而非布章,默认(非探员)玩家模型完全无法展示布章。
布章有像皮肤那样的磨损或 float 吗?
没有。布章没有 float 值、没有外观品相,也没有涂层变体。一个布章是单一品质的单一固定图案,唯一的区分就是它的稀有度等级。
我从探员上移除布章会怎样?
移除布章会销毁它。它不会被返还到你的库存里,和刮掉贴纸一样,所以换布章意味着要再买一个替换。
我怎么获得布章?
开一个布章包,它会从该包套组中给出一个随机布章,或者直接在 Steam 社区市场上买你想要的那个布章。布章包本身在游戏内掉落,也在市场上出售。
布章贵吗?
大多数很便宜,通常几分钱到几美元,因为需求仅限于用探员皮肤的玩家。较高的价格主要出现在奇异级布章和来自停产或授权包的物件上。
布章有 StatTrak 吗?
没有。任何布章都没有 StatTrak 版本。StatTrak 适用于武器(以及部分音乐盒),而不适用于布章这类探员饰品。
和贴纸不同,布章没有磨损值、没有箔/全息/闪亮的涂层区分、也没有 StatTrak。一个布章就是一个固定品质的固定图案。供应来自布章包(capsule),它们会掉落或在 Steam 社区市场上出售,而单个布章的交易价远低于贴纸和武器皮肤价格,因为需求仅限于那些真正在用探员皮肤的玩家。这让这个类别成为个性化 CS2 库存最便宜的方式之一。
Prices range from ¥0.955 (布章 (回赠)) to ¥2,003.44 (布章 (刺刀青蛙)). Compare markets to find the best place to buy or sell.
已更新: 2026年6月26日