CS2 涂鸦
252 款皮肤涂鸦是你在对局中喷在地图表面的贴纸图案。每个物品都是一个密封喷罐,带 50 次使用次数;按喷涂键(默认 T)打开环形选择菜单,左键点击就把图案盖在墙、箱子或地面上,消耗一次。和印花、挂件不同,涂鸦是消耗品——一旦开始喷,这个罐就离开你的可交易库存,并一路倒数到零。




























































密封涂鸦是什么,使用次数怎么算
购买涂鸦你拿到的是一个带 50 次次数的密封喷罐。密封状态下它完全可交易、可上架市场。一旦你装备并喷在表面上,这个罐就转为已使用状态,变得不可交易,并递减直到清空,清空后从库存消失。没有续杯——你只能重新买一个密封罐。喷漆会随时间在地图上淡去,而且玩家自己同时存在的喷漆数量有上限,所以实际用途是快速标记 B/A 点、烟道点位或喊话嘲讽,而不是像武器皮肤那样永久装饰。
颜色变体与标准调色板
涂鸦是按颜色单独售卖的,而不是一件物品带颜色选择器。Valve 把许多社区和官方设计铺在一套固定色调里——像 Tracer Yellow、Monster Purple、Bazooka Pink、Cash Green、War Pig Pink、Brick Red、SWAT Blue、Wire Blue、Desert Amber、Shark White 这些名字在整个图库里反复出现。也就是说,进一套图案最便宜的方式是市场上货量泛滥的那个颜色,而同一张图案里印量更少的色调可能明显更贵。浏览时,把每个颜色当成有各自价格和供应量的独立市场商品来看。
稀有度层级与涂鸦来源
涂鸦遵循标准稀有度阶梯:基础级(白)、高级(蓝)、卓越级(紫)、奇异级(粉)、非凡级(红)。它们从涂鸦专属容器里掉落,例如 CS:GO 涂鸦盒、社区涂鸦盒和完美世界涂鸦盒,也通过行动以及赛后免费掉落发放。赛事战队涂鸦和慈善设计(绑定特定活动或公益主题)构成一个单独的、限时的供应口袋——活动一结束这些就停掉,这正是那些稀有、昂贵商品背后的主要推手。
涂鸦 vs 印花和挂件
三者都是饰品,但行为不同。印花永久贴在武器上,可以刮花或撕除;挂件挂在武器模型上;涂鸦根本不碰你的枪——它们是喷在环境上的、用 50 次就耗尽的标记。因为涂鸦是被消耗而非展示,收藏市场很薄,大多数价格都贴在地板上。例外都由稀缺驱动:停产或活动锁定的设计,以及热门图案的稀有色调,才是任何实质价值所在。
常见问题
一个密封涂鸦能喷多少次?
密封涂鸦有 50 次使用次数。你每在表面上盖一次就消耗一次,50 次用完后这个物品就没了。
CS2 里怎么喷涂鸦?
按喷涂键(默认 T),从环形菜单里选图案,然后左键点击表面盖上去。前提是你的装备栏里已经装备了一个密封涂鸦。
涂鸦能交易吗?
密封状态下能。一旦你用掉第一次,罐子就变为已使用、不可交易,所以只有未使用的密封罐才能交易或上架市场。
为什么有些涂鸦比别的贵那么多?
稀缺。大多数涂鸦是普通掉落,价格贴着地板。溢价来自停产的行动或活动掉落、不再掉落的慈善和赛事战队设计,以及热门图案里印量更少的颜色变体。
涂鸦的颜色会影响价格吗?
会。一张图案的每个颜色都是独立市场商品,所以货量过剩的色调可能是最便宜的入门款,而同一张图的稀有颜色卖得更贵。
涂鸦用完后能重复使用吗?
不能。次数永久消耗,没有续杯或补货。一个罐子次数归零后就从库存移除,你得另买一个。
大多数涂鸦是便宜到不行的梗图和 logo 涂鸦,买来是为了喷,而不是展示。每条涂鸦商品都是"图案 + 单一颜色",所以同一张涂鸦可以在 CS 标准调色板里以十几种色调存在。价值都在边角料里:停产的行动掉落、慈善/赛事关联的设计、还有少数辨识度高的梗图带溢价,而绝大多数图案只卖几分钱。
Prices range from ¥0.047 (封装的涂鸦 (经济局 砖红)) to ¥54.16 (100 Thieves). Compare markets to find the best place to buy or sell.
已更新: 2026年6月26日