CS2 收藏品

106 款皮肤

收藏品是一个武器涂装所归属的命名集合。CS2 里每一款皮肤都恰好归入一个收藏品,检视界面上会显示一个小小的收藏品图标,而这个归属决定了皮肤如何掉落、它周围存在哪些稀有度档位、以及它能通过汰换合同变成哪些物品。收藏品规模从寥寥几款涂装到几十款不等,每一个都有自己固定的稀有度阶梯,从消费级(白)一路到隐秘级(红),刀和手套则坐在金色的极其罕见档。

收藏品的来源方式

收藏品有几种不同的来源,来源决定了你如何获得其中的任何物品。武器箱收藏品(Chroma、Spectrum、Prisma、Recoil、Kilowatt、Arms Deal 系列等等)以密封武器箱的形式掉落,必须用对应钥匙开启;这些是唯一在金色极其罕见档里含刀和手套的收藏品。地图收藏品(Dust 2、Mirage、Cache、Cobblestone、Overpass、Italy、Vertigo、Lake、Train、Nuke、Inferno 等)在这些地图处于地图池中时,作为普通的每周/局末掉落免费掉出,不需要钥匙,并且止步于隐秘档、不含刀。行动收藏品曾在其行动进行期间通过战役或掉落获得。地图收藏品的纪念品版本只出现在大型锦标赛(Major)发放的纪念品包里。来源也设定了价格下限:地图收藏品的消费级和工业级皮肤是游戏里最便宜的物品之一,而开密封武器箱则受钥匙成本制约。

收藏品内部的稀有度档位

在任何收藏品内部,物品按颜色编码的稀有度排名:消费级(白)、工业级(浅蓝)、军规级(蓝)、受限(紫)、保密(粉)和隐秘(红)。武器箱收藏品为刀和手套增加了金色的极其罕见档,还有一件唯一的违禁品——M4A4 howl(嚎叫),因美术争议被从收藏品中撤下、不再掉落。并非每个收藏品都跨越完整阶梯;很多地图收藏品从消费级起、止于隐秘级,而某些武器箱收藏品起点更高。皮肤所处的稀有度由收藏品固定,而非由涂装风格决定,这就是为什么同样的磨损或图案在一个收藏品里便宜、在另一个里却很贵。

收藏品与汰换合同

汰换合同完全建立在收藏品归属之上。你提交 10 件同稀有度的皮肤,合同返还一件高一档稀有度的皮肤,从你这 10 件材料所属收藏品的上一档物品池中抽取。用同一收藏品的 10 件材料,产出必定来自该收藏品的更高档;混用收藏品,概率则按每个出现的收藏品分摊。由于隐秘是最高的武器档,你无法把隐秘汰换成刀,极其罕见的刀/手套也永远不会是汰换产出。产出的 float 由 10 件材料的平均 float 计算得出,所以收藏品知识加上 float 控制,就是玩家锁定某个已知收藏品里特定高价皮肤(比如某个保密级)的方法。

价值和需求集中在哪里

需求集中在两端。便宜的一端是地图收藏品的消费级和工业级皮肤,几分钱就能成交,主要作为汰换燃料和休闲配装的填充。昂贵的一端是少数几个收藏品,它们里面装着奖杯级的隐秘和高档稀有度,驱动了大部分收藏品层面的关注。纪念品物品又添了一层溢价,因为它们的价值取决于来自哪个地图收藏品、哪届 Major,以及掉落时贴上的队伍贴纸。对大多数买家来说,实际问题不是整个收藏品,而是他们想要哪一个具体档位,然后在其中挑最便宜可接受的磨损。

常见问题

CS2 里的收藏品是什么?

它是一款皮肤所归属的命名集合,检视界面上会显示收藏品图标。收藏品固定了皮肤的稀有度阶梯、掉落方式,以及它在汰换中能变成哪些物品。

收藏品和武器箱有什么区别?

武器箱是用钥匙开启的密封容器,每个箱子对应一个可能含刀或手套的收藏品。地图和行动收藏品是独立来源,免费掉落或通过战役获得,且不含刀。

收藏品为什么对汰换重要?

汰换产出只从你这 10 件材料所属的收藏品里抽取。单一收藏品的材料保证产出该收藏品的下一档;混合材料则把概率分摊到出现的每个收藏品上。

哪些收藏品里皮肤最值钱?

价值集中在含奖杯级隐秘和高档涂装的收藏品里,以及纪念品地图收藏品——其价值取决于 Major 和掉落时贴上的队伍贴纸。

我能从地图收藏品里获得刀吗?

不能。刀和手套只存在于武器箱收藏品的金色极其罕见档。地图和行动收藏品止步于隐秘档。

进入一个收藏品最便宜的方式是什么?

地图收藏品在其地图处于地图池中时、竞技对局结束时免费掉落,它们的消费级和工业级皮肤几分钱就能成交,是最便宜的入手点,也是常见的汰换燃料。

收藏品之所以重要,有两个实际原因。第一,它们控制掉落:武器箱收藏品只从对应的武器箱里开出(还需要钥匙),地图收藏品在这些地图上的竞技局结束时免费掉落,行动收藏品则曾绑定在进行中的行动上。第二,它们控制汰换:你投入合同的 10 件材料必须同稀有度,产出只会从这些材料所属的收藏品里抽取,所以了解一个收藏品的内容,就是盈利合同与浪费合同之间的差别。

已更新: 2026年6月26日