CS2 收藏品
106 款皮肤收藏品是一个武器涂装所归属的命名集合。CS2 里每一款皮肤都恰好归入一个收藏品,检视界面上会显示一个小小的收藏品图标,而这个归属决定了皮肤如何掉落、它周围存在哪些稀有度档位、以及它能通过汰换合同变成哪些物品。收藏品规模从寥寥几款涂装到几十款不等,每一个都有自己固定的稀有度阶梯,从消费级(白)一路到隐秘级(红),刀和手套则坐在金色的极其罕见档。
全部106 款皮肤
每件物品最低要价 · 跨磨损最低-最高 · 卡片 ⇄ 榜单
2025社区印花收藏品 — #2 in demand
狂牙大行动探员 — #3 in demand
角色手作印花包 — #4 in demand
CS:GO 涂鸦 #2 收藏品 — #5 in demand
Hello压枪系列涂鸦收藏品 — #6 in demand
爆炸博士挂件收藏品 —
元素手作印花包 —
迷链挂件收藏品 —
迷链社区挂件收藏品 —
激流大行动探员 —
裂网大行动探员 —
袖珍武器挂件收藏品 —
糖果脸谱 2 号印花收藏品 —
2018 炼狱小镇收藏品 —
2018 核子危机收藏品 —
2021 炙热沙城 II 收藏品 —
2021 荒漠迷城收藏品 —
2021 列车停放站收藏品 —
2021 殒命大厦收藏品 —
无畏收藏品 —
远古收藏品 —
阿努比斯收藏品 —
军火交易 2 号收藏品 —
军火交易 3 号收藏品 —
军火交易收藏品 —
仓库突击收藏品 —
雨林遗迹收藏品 —
行李仓库收藏品 —
金库危机收藏品 —
神秘小镇收藏品 —
英勇收藏品 —
突围收藏品 —
死城之谜收藏品 —
运河水城收藏品 —
解体厂收藏品 —
幻彩 2 号收藏品 —
幻彩 3 号收藏品 —
幻彩收藏品 —
命悬一线收藏品 —
古堡激战收藏品 —
控制收藏品 —
反恐精英20周年收藏品 —
头号特训收藏品 —
梦魇收藏品 —
炙热沙城 II 收藏品 —
炙热沙城收藏品 —
电竞 2013 收藏品 —
电竞 2013 冬季收藏品 —
电竞 2014 夏季收藏品 —
弯曲猎手收藏品 —
裂空武器箱收藏品 —
伽玛 2 号收藏品 —
伽玛收藏品 —
手套收藏品 —
神魔收藏品 —
浩劫收藏品 —
地平线收藏品 —
猎杀者收藏品 —
炼狱小镇收藏品 —
意大利小镇收藏品 —
千瓦收藏品 —
湖畔激战收藏品 —
佣兵训练营收藏品 —
荒漠迷城收藏品 —
挪威人收藏品 —
核子危机收藏品 —
办公室收藏品 —
狂牙大行动收藏品 —
九头蛇大行动收藏品 —
激流大行动收藏品 —
死亡游乐园收藏品 —
凤凰收藏品 —
棱彩2号收藏品 —
棱彩收藏品 —
反冲收藏品 —
变革收藏品 —
左轮武器箱收藏品 —
旭日收藏品 —
安全处所收藏品 —
暗影收藏品 —
裂网大行动收藏品 —
蛇噬收藏品 —
光谱 2 号收藏品 —
光谱收藏品 —
圣马克镇收藏品 —
列车停放站收藏品 —
先锋收藏品 —
殒命大厦收藏品 —
野火收藏品 —
冬季攻势收藏品 —
X 射线收藏品 —
僵尸涂鸦收藏品 —
2025社区印花收藏品 — — — —
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僵尸涂鸦收藏品 — — — — 价格 = 含买家手续费的最低要价 · 日成交 = 全部被追踪市场的交易 · 快照 Aug 9 · 我们如何定价 →
About 收藏品
收藏品之所以重要,有两个实际原因。第一,它们控制掉落:武器箱收藏品只从对应的武器箱里开出(还需要钥匙),地图收藏品在这些地图上的竞技局结束时免费掉落,行动收藏品则曾绑定在进行中的行动上。第二,它们控制汰换:你投入合同的 10 件材料必须同稀有度,产出只会从这些材料所属的收藏品里抽取,所以了解一个收藏品的内容,就是盈利合同与浪费合同之间的差别。
收藏品的来源方式
收藏品有几种不同的来源,来源决定了你如何获得其中的任何物品。武器箱收藏品(Chroma、Spectrum、Prisma、Recoil、Kilowatt、Arms Deal 系列等等)以密封武器箱的形式掉落,必须用对应钥匙开启;这些是唯一在金色极其罕见档里含刀和手套的收藏品。地图收藏品(Dust 2、Mirage、Cache、Cobblestone、Overpass、Italy、Vertigo、Lake、Train、Nuke、Inferno 等)在这些地图处于地图池中时,作为普通的每周/局末掉落免费掉出,不需要钥匙,并且止步于隐秘档、不含刀。行动收藏品曾在其行动进行期间通过战役或掉落获得。地图收藏品的纪念品版本只出现在大型锦标赛(Major)发放的纪念品包里。来源也设定了价格下限:地图收藏品的消费级和工业级皮肤是游戏里最便宜的物品之一,而开密封武器箱则受钥匙成本制约。
收藏品内部的稀有度档位
在任何收藏品内部,物品按颜色编码的稀有度排名:消费级(白)、工业级(浅蓝)、军规级(蓝)、受限(紫)、保密(粉)和隐秘(红)。武器箱收藏品为刀和手套增加了金色的极其罕见档,还有一件唯一的违禁品——M4A4 howl(嚎叫),因美术争议被从收藏品中撤下、不再掉落。并非每个收藏品都跨越完整阶梯;很多地图收藏品从消费级起、止于隐秘级,而某些武器箱收藏品起点更高。皮肤所处的稀有度由收藏品固定,而非由涂装风格决定,这就是为什么同样的磨损或图案在一个收藏品里便宜、在另一个里却很贵。
收藏品与汰换合同
汰换合同完全建立在收藏品归属之上。你提交 10 件同稀有度的皮肤,合同返还一件高一档稀有度的皮肤,从你这 10 件材料所属收藏品的上一档物品池中抽取。用同一收藏品的 10 件材料,产出必定来自该收藏品的更高档;混用收藏品,概率则按每个出现的收藏品分摊。由于隐秘是最高的武器档,你无法把隐秘汰换成刀,极其罕见的刀/手套也永远不会是汰换产出。产出的 float 由 10 件材料的平均 float 计算得出,所以收藏品知识加上 float 控制,就是玩家锁定某个已知收藏品里特定高价皮肤(比如某个保密级)的方法。
价值和需求集中在哪里
需求集中在两端。便宜的一端是地图收藏品的消费级和工业级皮肤,几分钱就能成交,主要作为汰换燃料和休闲配装的填充。昂贵的一端是少数几个收藏品,它们里面装着奖杯级的隐秘和高档稀有度,驱动了大部分收藏品层面的关注。纪念品物品又添了一层溢价,因为它们的价值取决于来自哪个地图收藏品、哪届 Major,以及掉落时贴上的队伍贴纸。对大多数买家来说,实际问题不是整个收藏品,而是他们想要哪一个具体档位,然后在其中挑最便宜可接受的磨损。