战斗

轻击与重击

点一下近战键用来蹭血和补刀;按住不放则是带突进的重击,伤害高出约 2.3 倍——但这个『按住』是个明显前摇,任何对手都能弹反。

别称: 近战, 挥拳, 重击, 轻击, 蓄力近战, 近战键, 近战取消, 重击取消

每个英雄都有一个近战键:轻点一下是轻击,用来收尾和白嫖伤害;蓄力的重击则会先起手、把你向前突进、伤害高得多。重击是你的近身手段和爆发,但起手动作很好读、能被弹反,所以近战是心理博弈,不是白送的按钮。

轻击 vs 重击——具体数值

点一下近战键就是轻击:几乎即时、没有前摇,标准英雄约 50 点伤害。按住不放就是重击:起手约 0.36 秒,接着进入一段把你往前送的突进(地面上峰值接近 750 单位/秒,空中约 797),最后是一段让你急停的收招后摇。标准英雄一发重击约打 116——大概是轻击的 2.3 倍。整个重击从头到尾约 1.25 秒,结束后还有一小段 CD(打中约 1.0 秒,挥空约 1.3 秒)。突进碰到的第一个敌人会让突进提前中断、把你直接拽进后摇,所以一发重击是一次孤注一掷的挥击,而不是横扫。具体伤害每个英雄不同(阿波罗、比波普、卡厉可和雷姆的基础轻击更高,重击的成长方式也不一样),而且近战伤害会随你的等级/增益成长。注意近战是独立的伤害类型——它飘蓝字,和橙色弹伤、紫色法伤分开——而且你的武器伤害会按一半的比例加到近战上,与任何 +近战伤害相加叠加。

实战怎么用

轻击要一直用:这是不耗子弹的白嫖伤害,特别适合稳住补刀、收掉残血、或者在换弹的间隙蹭血。重击主要干两件事——拉近距离(那段突进是实打实的接近手段),以及在有人已经贴到你脸上时打爆发。麻烦在于弹反:按住的重击是一个明显的 0.36 秒破绽,被弹反会把你晕住、门户大开(详见弹反那篇)。所以别对着一个站定、警觉、就等着按 F 的敌人直接甩重击——先骗一下。轻击理论上也能被弹反,但它太快了,对手要读到极难、收益又小,所以面对一个爱弹反的对手,多掺几下轻击是很安全的施压方式。突进途中你是收不回来的,所以高手会在你起手时晕你、减速你,或者干脆后撤步躲开,让你挥空。

假动作、取消与近战道具

重击取消(HMC)是高手的招:先按住起手,然后开一个能打断动作的主动(轻盈飞步是便宜货;近战蓄力、巨人、势不可挡、疗愈爆发也行)来掐掉动画。这样能保留突进那一下的加速——在斜坡和屋顶上连着搓 HMC,能在地图上嗖嗖地窜——而且这是最干净的假动作做法:骗出对面的弹反,再趁他弹反后摇用一发真的打他。近战英雄(亚伯兰、希弗)可以围着这套出装:近战蓄力和粉碎重拳增加重击的距离和伤害(粉碎重拳还能回子弹、叠一层能眩晕的子弹抗性减益),生命打击和近战疗法把每一下挥击变成续航,大伤元气给任何近战附加元灵伤害并破元灵抗性,符文护手让你每一发打中的重击都返还 CD,咒印铁拳则给你下一发重击灌上一大笔加成。这些大多在重击上全效触发、在轻击上则是更长的 CD,所以你真正想打中的是重击。

常见问题

轻击和重击有什么区别?
Tap for a light melee: near-instant, no windup, ~50 damage on a standard hero. Hold for a heavy: ~0.36s windup, a forward lunge, ~116 damage — a gap-closer and burst tool, but the windup is readable and parryable.
重击伤害高多少?
Roughly 2.3x a light melee: about 116 versus about 50 on a standard hero. Exact numbers vary by hero, and melee damage grows with your level and boons.
为什么我的重击老是被弹反?
The held heavy is a clear ~0.36s tell, and an alert enemy just presses parry into it. Bait first: start the charge and whiff it away to burn their parry, cancel it with an active item (the HMC feint), or mix in light melees, which are far harder to parry on reaction.

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