
希弗
希弗对公平对抗没兴趣,因此他偏好先以速攻速撤的战术来削弱敌人,然后再埋头作战,大举进攻。
武器: 落空王牌
武器DPS
52.1
持续DPS
34.6
子弹伤害
4.8
每次射击弹丸数
6
射速
1.81
弹药
10
装填
2.8s
社区比赛样本 · 7天 · 所有段位 · 2026年9月16日–2026年9月22日
比赛数
105,843
胜率
46.8%
来源: Deadlock API · 更新时间: 2026年9月23日
基础属性
生命值
830
移动速度
6.5
疾跑速度
1.6
耐力
3
生命回复
2
近战
50 / 116
技能
尖锋短刀
掷出一把锯齿刀,令敌人流失生命。每次额外击中都会叠加一层效果,并刷新流失生命持续时间,使每层流失生命值增加。
冷却 16s 充能数 2 充能冷却 2s 施法持续时间 0.2s 每把刀流失生命每秒伤害 10 ↑0.13 流失生命持续时间 5s 当前生命值伤害 3.5% ↑0.01 移动减速 28%
升级
1 技能点 +2s 流失生命持续时间
2 技能点 +2充能 (+2 充能数)
5 技能点 +12生命流失每秒伤害并提升元灵增强系数 (+12 每把刀流失生命每秒伤害, +0.07 每把刀流失生命每秒伤害 · 加成系数)
一网打尽
向前冲刺,对沿途的敌人造成伤害。击中的敌人其元灵抗性会减少。这个减益效果可以叠加。
冷却 16s 施法延迟 0.25s 撞击伤害 75 ↑1.2 冲刺距离 12m 元灵抗性 -6% 减益持续时间 14s 命中时: 击中英雄时冷却时间减少 0s 命中时: 最高冷却时间减少 0%
升级
1 技能点 -6s 冷却
2 技能点 -4%元灵抗性
+2米冲刺距离 (-4% 元灵抗性, +2m 冲刺距离)
5 技能点 +50冲击伤害
每次击中英雄-2秒冷却时间 (+50 撞击伤害, +2s 击中英雄时冷却时间减少, +1s 击中非英雄时冷却时间减少, +8% 最高冷却时间减少)
缓伤之法
承受伤害时只有一部分会即时生效,剩余伤害会随时间慢慢施加。激活后可清除一部分推迟的伤害。
冷却 25s 施法延迟 0.25s 推迟的承受伤害 25% 推迟伤害持续时间 6s 激活时: 已清除的推迟伤害 30% 推迟的承受伤害 15%
升级
1 技能点 -15s 冷却
2 技能点 +40% 已清除的推迟伤害
5 技能点 +15% 推迟的承受伤害
乘胜追击
主动:向前跳跃,对第一个敌方英雄造成元灵伤害。如果对方生命值低于击败临界值,则将其击倒。
达成乘胜追击后16秒内可以再次施放。
冷却 145s 施法延迟 0.05s 施法距离 12m 伤害 200 敌人生命临界值 18% 满怒气值伤害加成 8 移动速度 0m/s
升级
1 技能点 怒气值满时获得+6米距离+2米/秒移动速度 (+2m/s 移动速度, +6m 施法距离)
2 技能点 +16%满怒气值时额外伤害
-25秒冷却时间 (+16 满怒气值伤害加成, -25s 冷却)
5 技能点 +10%敌人生命临界值 (+10% 敌人生命临界值)
近期版本改动
版本 client-6698(2026年9月23日)
- 尖锋短刀: 移动减速 35% → 28%
- 一网打尽: 撞击伤害 25 → 75
- 缓伤之法: 冷却 20s → 25s
- 缓伤之法: 激活时: 已清除的推迟伤害 35% → 30%
- 乘胜追击: 敌人生命临界值 20% → 18%
背景故事
希弗是怪物猎人的国际团体“拜克斯特协会”的忠实成员。他游走于北美大地,捕获那些猎食生灵的怪物。 虽然他桀骜不驯的个性和违法犯罪的过去让协会里一些较为传统的成员心存疑虑,但没人能否认他手到擒来的本事。
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