排位、MMR 与排行榜
只有一条匹配队列,背后是一个隐藏的 MMR——你从『新晋者』到『永恒者』的段位徽章,只是这个数字所在位置的每周快照,每周二重新算一次。
别称: 排位, 段位, MMR, 匹配分, 评分, 核心 MMR, 英雄 MMR, 升段
排位就是竞技天梯:一个隐藏评分(MMR)跟踪你的水平,并以一个有名字的段位徽章呈现出来,从新晋者一路到永恒者。地区排行榜按 MMR 列出顶尖玩家——它是一份人的名单,不是英雄强度榜。
段位天梯
一共有 11 个段位,从低到高:新晋者、探寻者、炼金师、秘术师、仪式师、使者、执政官、神谕者、幻影、飞升者和永恒者。每个段位又分成六个小段,徽章上显示为 I、II、III、IV、V 和最后一颗星(VI)——所以整条天梯一共 66 级。你的徽章数字就是『段位 × 10 + 小段』,所以秘术师 IV 读作 44,幻影 I 读作 91。在这一切之下是蒙昧段(Obscurus),一个临时状态:每个账号都从这里起步,在一个信誉良好的账号上攒够对局记录(常说的大约 50 局)之前,你的徽章一直停在蒙昧段。段位不是实时更新的——它每周重算、显示一次,就在每周二,而且你这一周得打满 7 场排位,才有资格拿到那一周的徽章。没打满 7 场,你显示出来的徽章就褪回蒙昧段,但你底层的 MMR 会保留,并继续在后台运作。绝大多数人聚在天梯中段、使者和执政官附近;永恒者才是真正的顶端,只有个位数低百分比的排位玩家能摸到。
MMR、合并队列与排行榜
自从匹配机制重做之后,就没有分开的『普通』和『排位』了——只有一条主队列,所以你打的每一局都在喂这套系统。评分本身是隐藏的。你有一个账号的核心 MMR,外加每个英雄各自的 MMR,后者以相对核心值的偏移量存着,而匹配是按你实际排的那个英雄来配,不是按你的账号平均——选一个你很少玩的英雄,你就会被匹配到更接近那个英雄那个较低的数。那个有名字的段位徽章,只是贴在这个隐藏数值上、给人看的标签。你可以单排,也可以组队排;人越多、段位越高的队伍,匹配的段位容差就越严,这就是为什么一支满编的永恒者车队,要等更久才匹配到一局公平的。排行榜是另一回事:每个地区(北美、南美、欧洲、亚洲、大洋洲)都有一个按核心 MMR 排的前 1000 名,外加每个单独英雄各一个按英雄 MMR 排的前 1000 名。把它当成一份最强玩家的名单来看——名字、段位徽章、招牌英雄——而不是一份『哪个英雄最强』的强度榜。
你的赛后成绩单
和你的天梯徽章分开,赛后结算界面会拿四个固定的基准档位给你的个人数据评级——青铜、白银、黄金、铂金(这些不是排位天梯,只是单局的成绩单)。这些基准都是每分钟的速率,所以一场速推的碾局和一场拉锯的苦战,用的是同一把尺子。英雄伤害是头牌指标:标准线从青铜约 900/分,往上爬到白银 1,400、黄金 1,800、铂金 2,300/分。承受伤害是反过来的——吃得越少越好——从青铜约 6,600/分收紧到铂金 4,600,所以什么都用脸去硬抗,反而会把这项评级往下拖。目标(Boss)伤害从约 300/分升到 700,净身价大约在 1,000 魂魄/分,而正补数、保住的魂魄、反补掉的魂魄、技能升级数和购买的道具数也各自评级。把它当镜子用:它一项一项告诉你,是发育不够、吃伤害太多、还是忽略了目标建筑——这比单一一个段位数字,可操作性强得多。
实战怎么用
想上分,就按匹配机制真正给你算分的方式去打。因为评分是按英雄分开的,所以上分最快的办法是用一个小英雄池——一两个顺手的英雄——这样每赢一局,抬的都是会被用来给你匹配的那个 MMR,而不是摊薄到一堆系统给你评分都很低的英雄上。每周锁死你那 7 场,否则就算你真实水平没变,徽章也会悄悄掉回蒙昧段;把每周的徽章当成一张快照,不是你的身份,别为某一个周二的涨跌上头。追求稳定,而不是高光:赛后基准奖励的是稳定的每分钟魂魄、反补、目标伤害和活着(低承受伤害),而这恰恰也正是赢下比赛的方式。在你在乎的对局里别排一个全新的英雄——你会被丢到它那个没练过的、较低的英雄 MMR 附近。还要把排行榜当成学习工具:找一个玩你本命英雄的前 1000 名玩家,看他们的出装时机和对线决策,把管用的偷过来,而不是把这份名单当成炫耀的资本。