Infernus

Infernus

Tipo de arma: Disparo rápido Dificuldade: Baixa Iniciante
IncendiárioExplosivoQueima-Pneu

Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avançar para finalizá-los. Devido à sua velocidade, os inimigos não podem escapar das chamas.

Arma: Incêndio Digital

DPS da arma
52.4
DPS sustentado
29.2
Dano por disparo
5.5
Cadência de disparo
9.52
Munição
27
Recarga
2.25s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todas as classificações · 16/09/2026–22/09/2026

Partidas
115 501
Taxa de vitórias
49,2%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23/09/2026

Estatísticas base

Vida
830
Velocidade
6.7
Velocidade de sprint
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Napalm
Napalm
Cospe uma mistura incendiária, causando dano espiritual, aplicando desaceleração e encharcando os alvos em napalm.
Recarga 25s Cargas 1 Tempo mínimo entre usos 6s Atraso de lançamento 0.1s Alcance de uso 20m Dano 40 ↑0.6 Ao atingir: Desaceleração 4s Efeitos do napalm: Dano sofrido 16% Duração 8s
Melhorias
1 AP +1 Cargas
2 AP Efeito do napalm: +15% de roubo de vida (+15% Roubo de vida)
5 AP Efeito do napalm: +17% de dano sofrido e -33% de cura (+17% Dano sofrido, -33% Cura recebida, -33% Regeneração de vida)
Avanço Flamejante
Avanço Flamejante
Avança para a frente, ganhando resistência a desacelerações enquanto deixa um rastro flamejante que causa dano espiritual ao longo do tempo. Segure Mover-se para a frente durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.
Recarga 38s Atraso de lançamento 0.2s Duração 3s Velocidade ao acelerar 20m Dano por segundo 30 Duração do rastro 4s Largura do rastro 4.5m Resistência a desacelerações 50%
Melhorias
1 AP -12s Recarga
2 AP +1s de duração do rastro e +20 de dano por segundo (+20 Dano por segundo, +1s Duração do rastro)
5 AP Torna-se uma habilidade com 2 cargas, com 14s entre cargas (+2 Cargas, +14s Tempo mínimo entre usos)
Incendiar
Incendiar
As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem dano espiritual ao longo do tempo. As habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam.
Efeito do incêndio: Dano por segundo 14 Efeito do incêndio: Duração da queimadura 3s Efeito do incêndio: Duração da queima 3s Efeito do incêndio: Dano espiritual 0% Carga por bala 8.1% Carga por tiro na cabeça 15.4 Tempo de reposição 0.5s Prolongamento por tiro na cabeça 1s
Melhorias
1 AP +16 Dano por segundo
2 AP Efeito do incêndio: -35% de dano espiritual (-35% Dano espiritual)
5 AP +3s Duração da queima
Combustão Contusiva
Combustão Contusiva
Transforma-se em uma bomba viva, causando dano espiritual e aplicando atordoamento a todos os inimigos próximos após um atraso. A habilidade não pode ser interrompida.
Recarga 190s Raio 12m Atraso da explosão 3.25s Dano 125 Ao atingir: Atordoa 1.25s
Melhorias
1 AP +100 Dano
2 AP -65s de recarga e +100% de roubo de vida da explosão (-65s Recarga, +100% Roubo de vida ao acertar)
5 AP +0.9s de duração do atordoamento e +10 m de raio (+0.9s Duração, +10m Raio)

Sem alterações registadas entre as builds 23777839 e client-6698.

História

Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contrário da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimensão e tinha um domínio sobrenatural sobre o fogo. É claro que a sua juventude foi repleta de eventuais incêndios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, já adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa música ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele não se importa de colocar as suas velhas habilidades em ação quando alguém resolve arrumar confusão e esquentar o clima no bar.

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