Itens

Imbuições

Um item de imbuição despeja todo o poder dele numa habilidade que você escolhe na loja — escolhe errado e você meio que desperdiçou o slot; escolhe certo e dá pra montar um herói inteiro em volta de um botão só.

Também conhecido como: imbue, imbues, imbuir, imbuição, habilidade imbuída, alvo da imbuição, imbue de spirit, amarrar habilidade

Itens de imbuição não te buffam no geral — quando você compra um, você amarra ele numa única habilidade, e o efeito dele mais qualquer atributo de habilidade que ele carrega só tocam naquela habilidade escolhida. Qual habilidade você escolhe guia sua ordem de skill e sua build inteira, e mudar de ideia significa vender e comprar de novo.

A amarra: uma habilidade, travada na compra

Uma imbuição é uma propriedade que a loja coloca em certos itens — o card vem marcado como Imbue, e no momento em que você compra um, o jogo pergunta qual das suas habilidades deve recebê-la. Você clica numa habilidade, e a partir daí o efeito escrito do item E qualquer atributo de habilidade que ele carrega valem só pra aquela habilidade. É esse o lance todo: um item normal como Espírito Aprimorado buffa tudo o que você faz, mas uma imbuição funila todo o valor dele num botão só. Quase toda imbuição mora na coluna Spirit (roxo), com algumas exceções — Encantamento Balístico, por exemplo, é uma imbuição da coluna Weapon. Elas cobrem a escada de preços toda: Expansão Mística é a mais barata no Tier 1 (800), a família do Tier 2 sai por 1.600 (Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Recarregamento Célere), Surto de Poder e Encantamento Balístico ficam no Tier 3 (3.200), Fragmento Ecoante e Magnum Mercurial no Tier 4 (6.400), com capstones de Tier 5 como Frostbite Charm e Omnicharge Signet no topo. Algumas imbuições restringem o alvo — Fragmento Ecoante e Omnicharge Signet só podem ser encaixados numa habilidade que não seja ultimate, então você não pode jogá-los no seu slot 4. A única coisa pra respeitar: não existe re-amarra de graça no cliente atual. Pra mover uma imbuição pra outra habilidade você tem que vender o item e comprar de novo, comendo a perda da venda, então trata a escolha como um compromisso. Se a loja sugeriu uma habilidade no automático na hora da compra (ela faz isso bastante), confere duas vezes se ela tá marcando a habilidade que você quer antes de confirmar.

Itens de imbuição vs. itens pra todas as habilidades

Essa é a distinção que define a categoria inteira: vários efeitos vêm em dois sabores — uma versão imbue que bate forte e barato numa habilidade só, e uma versão pra todas as habilidades que espalha um reforço menor pelo kit inteiro por mais almas. Redução de cooldown é o caso mais claro: Compressão de Recarga (Tier 2, imbue, uma habilidade) contra Recarga Superior (Tier 3, não-imbue, todas as habilidades que você tem). Duração é a mesma divisão: Extensor Temporal (Tier 2, imbue) contra Duração Superior (Tier 3, todas as habilidades). A regra de bolso se escreve sozinha. Se seu poder mora numa habilidade que você aperta o tempo todo, a versão imbue é muito mais eficiente em almas — todo o cooldown ou a duração cai exatamente onde você passa o tempo. Se você é um herói de combo que encadeia o kit inteiro, a versão global, mesmo custando um tier a mais, rende em cada botão em vez de um só. Uma imbuição é estreita mas profunda: você tá pagando por foco, não por amplitude.

Como jogar com isso

Escolhe seu alvo pra bater com onde seus Pontos de Habilidade já estão indo — imbui na habilidade que você upa no talo, pra o scaling de AP e o bônus da imbuição se somarem no mesmo botão. Depois combina o sabor da imbuição com a função da habilidade: Compressão de Recarga numa nuke de cooldown baixo que você quer pronta toda luta; Extensor Temporal numa zona, buff ou trava que ganha por durar mais (uma ult longa, tipo a do Sete, adora isso); Expansão Mística num skillshot ou aura cujo alcance ou raio é o verdadeiro limitador; Surto de Poder na habilidade que você usa pra perseguir e kitar, já que ele te dá velocidade de movimento e tira a lentidão de ataque ao conjurar. Recarregamento Célere amarrado numa habilidade usada com frequência transforma cada conjuração num reload de graça — ouro em heróis de arma pesada que intercalam habilidade e tiro. A jogada de poder de verdade é empilhar: junta várias imbuições na mesma habilidade e você monta um monstro — Compressão de Recarga mais Extensor Temporal mais Surto de Poder numa zona só dá uptime permanente, vida mais longa e Espírito de graça tudo de uma vez, que é como se fazem carries de uma habilidade só. Fragmento Ecoante (um ativo, imbue que não é de ult) deixa você reconjurar na hora a habilidade amarrada, dobrando seu melhor burst ou encadeando dois CCs. Evita imbuir algo que você quase nunca aperta, não queima uma imbuição que só vai em habilidade não-ultimate tentando alcançar sua ultimate, e marca a compra pra quando você tiver upando aquela habilidade pra as almas não ficarem paradas. E como re-amarrar te custa uma venda, só re-imbui quando um confronto realmente joga sua condição de vitória pra outra habilidade — fora isso, compromete e constrói em cima da que você escolheu.

Perguntas comuns

Em qual habilidade eu devo imbuir?
The one your Ability Points are already going into — imbue the ability you max so both bonuses compound on the same button. Then match the flavor to the job: Compress Cooldown on a nuke you press every fight, Duration Extender on a zone or lockdown, Mystic Expansion where range or radius is the limiter.
Dá pra trocar em qual habilidade um item de imbue tá amarrado?
There is no free rebind in the live client: to move an imbue to a different ability you must sell the item and buy it again, eating the sell loss. Treat the choice as a commitment and double-check the shop's auto-suggested target before confirming.
Qual a diferença entre Compressão de Recarga e Recarga Superior?
Compress Cooldown (Tier 2) is an imbue — all of its cooldown reduction lands on the single ability you bind it to. Superior Cooldown (Tier 3) is a normal item that speeds up every ability you own. Imbue for a one-button hero, global for a combo hero.

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