Combate

Dano de weapon vs spirit

Todo dano no Deadlock é Weapon (laranja) ou Spirit (roxo) — o laranja cresce com sua arma e seu level, o roxo cresce com o Poder de Espírito (spirit).

Também conhecido como: dano de weapon, dano de bala, dano de arma, dano de spirit, dano tech, dano mágico, tipos de dano, weapon vs spirit

O Deadlock tem exatamente dois tipos de dano. O dano de Weapon (bala) é sua arma e a maioria dos itens básicos, e ele sobe conforme você ganha level; o dano de Spirit é suas habilidades e itens tech, e ele sobe com o Poder de Espírito. Ler qual cor tá te rasgando te diz o que o inimigo buildou — e o que você deveria buildar.

Laranja vs roxo

Só existem dois tipos de dano, e a cor dos números já te diz na hora qual é. O dano de Weapon — também chamado de dano de bala — é tudo que sua arma dispara mais a maioria dos ataques básicos, e ele pisca laranja. O dano de Spirit é o tipo "mágico" das habilidades e itens tech, e ele pisca roxo. O cliente ainda chama o Spirit de dano "Tech" por baixo dos panos, então tooltips e guias mais antigos às vezes falam tech — é a mesma coisa. Você vai ver outras duas cores no meio da luta: os golpes de melee piscam azul-claro e os críticos/headshots estouram amarelo, mas eles ainda se resolvem como Weapon ou Spirit por baixo. Olhar a cor que tá comendo sua barra de vida é a leitura mais rápida do jogo: laranja quer dizer que uma arma tá te matando, roxo quer dizer que é uma habilidade.

O que escala cada tipo

Weapon e Spirit crescem a partir de stats completamente diferentes. O dano de Weapon parte do dano de bala base do seu herói — que sobe automaticamente a cada level — aí soma o Dano de Weapon Bônus dos itens laranja (Weapon) e dos seus investimentos de Weapon na loja, mais multiplicadores percentuais como o Fúria ou o Tiro Reforçado na Cabeça. O dano de Spirit funciona em cima do Poder de Espírito: cada habilidade e item tech carrega o próprio coeficiente de scaling de spirit, e o dano final = base + (Poder de Espírito × esse coeficiente). Empilha itens roxos (Spirit) e toda habilidade que escala bate mais forte de uma vez. Segura ALT em cima de uma habilidade pra ver a razão de spirit exata dela — um número maior quer dizer que o Poder de Espírito rende mais ali. A pegadinha: algumas habilidades dão dano de Spirit mas têm scaling de spirit zero, então elas aparecem roxas mas ignoram completamente o Poder de Espírito. O sinal é o ícone de seta roxa pra cima / estrela de spirit — essa marcação quer dizer que o Poder de Espírito realmente alimenta ela.

Como jogar na prática

Builda o tipo com que seu herói realmente escala. Despejar Poder de Espírito numa habilidade sem estrela de spirit, ou empilhar itens de arma num kit que é só habilidade, é alma queimada. O macete divertido é o híbrido: itens on-hit como as Balas de Tesla, as Balas Tóxicas e o Golpe Espiritual grudam dano de Spirit em cada bala ou melee, então um gun carry de repente ameaça as duas barras e seus itens de Spirit ainda sobem seu DPS. Na defesa, a cor que tá caindo em você decide sua compra — números laranja, pega resistência de weapon (bullet resist); números roxos, pega resistência de spirit (a conta completa de resistência tá em Dano e resistências). E lembra que muitos heróis são flexíveis: a Bruma e o Infernus podem puxar pra arma ou pra spirit dependendo dos itens, então confere a build inimiga no meio do jogo e itemiza contra a cor que tá de fato matando seu time, não a que você presumiu.

Perguntas comuns

Esse herói é de weapon ou de spirit?
Todo dano no Deadlock é Weapon (laranja) ou Spirit (roxo) — o laranja cresce com sua arma e seu level, o roxo cresce com o Poder de Espírito (spirit).
O que significa o dano roxo?
Todo dano no Deadlock é Weapon (laranja) ou Spirit (roxo) — o laranja cresce com sua arma e seu level, o roxo cresce com o Poder de Espírito (spirit).
Eu buildo dano de weapon ou spirit?
Todo dano no Deadlock é Weapon (laranja) ou Spirit (roxo) — o laranja cresce com sua arma e seu level, o roxo cresce com o Poder de Espírito (spirit).

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