CS2コレクション

106 個のスキン

コレクションとは、武器の仕上げが属する名前付きのセットのこと。CS2のすべてのスキンはちょうど1つのコレクションに分類され、インスペクト画面に小さなコレクションアイコンが表示される。このグルーピングが、スキンがどうドロップするか、周囲にどんなレアリティ階層が存在するか、トレードアップ契約でどのアイテムに化けるかを決めている。コレクションは数点の仕上げから数十点まで幅があり、それぞれが一般(白)から極秘(赤)まで固定のレアリティ梯子を持つ。ナイフとグローブは金色の極めて希少な枠に座る。

2025 コミュニティステッカーコレクション
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Broken Fang エージェント
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Character Craft ステッカーパック
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CS:GO グラフィティ #2 コレクション
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CS:GO グラフィティ #3 コレクション
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Dr Boom チャームコレクション
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Elemental Craft ステッカーパック
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リミットエディションアイテム
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Missing Link チャームコレクション
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Missing Link コミュニティチャームコレクション
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Operation Riptide エージェント
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Shattered Web エージェント
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Small Arms チャームコレクション
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Sugarface 2 ステッカーコレクション
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2018 Inferno コレクション
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2018 Nuke コレクション
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2021 Dust 2 コレクション
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2021 Mirage コレクション
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2021 Train コレクション
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2021 Vertigo コレクション
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Achroma コレクション
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Alpha コレクション
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Ancient コレクション
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Anubis コレクション
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Arms Deal 2 コレクション
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Arms Deal 3 コレクション
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Arms Deal コレクション
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Ascent コレクション
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アサルトコレクション
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Aztec コレクション
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Baggage コレクション
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Bank コレクション
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Blacksite コレクション
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Boreal コレクション
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Bravo コレクション
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Breakout コレクション
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Cache コレクション
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Canals コレクション
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Chop Shop コレクション
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Chroma 2 コレクション
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Chroma 3 コレクション
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Chroma コレクション
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Clutch コレクション
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Cobblestone コレクション
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Control コレクション
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CS20 コレクション
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Danger Zone コレクション
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Dead Hand コレクション
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Dreams & Nightmares コレクション
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Dust 2 コレクション
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Dust コレクション
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eSports 2013 コレクション
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eSports 2013 Winter コレクション
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eSports 2014 サマーコレクション
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Falchion コレクション
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Fever コレクション
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Fracture コレクション
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Gallery コレクション
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Gamma 2 コレクション
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Gamma コレクション
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一致するアイテムがありません。
コレクションの出所

出所はいくつかの種類に分かれ、それが入手方法を決める。ケースコレクション(Chroma、Spectrum、Prisma、Recoil、Kilowatt、Arms Deal各セットなど)は封印されたケースとしてドロップし、対応するキーで開封する必要がある。金色の極めて希少な枠にナイフやグローブを含むのはこのコレクションだけだ。マップコレクション(Dust 2、Mirage、Cache、Cobblestone、Overpass、Italy、Vertigo、Lake、Train、Nuke、Infernoなど)は、該当マップがプール入りしているときに通常の週次/試合終了ドロップとして無料で出て、キーは不要、ナイフなしの極秘止まり。オペレーションコレクションはオペレーション期間中にキャンペーンやドロップで入手できた。マップコレクションのSouvenir版はMajor中に配られるSouvenir Package内にのみ出現する。出所は価格の下限も決める。マップコレクションの一般・工業用スキンはゲーム内で最安級だが、封印ケースの開封はキー代に縛られる。

コレクション内のレアリティ階層

どのコレクションでもアイテムは色分けされたレアリティで序列される。一般(白)、工業用(薄青)、軍用(青)、制限付き(紫)、機密(ピンク)、極秘(赤)。ケースコレクションはナイフとグローブ用に金色の極めて希少枠を追加する。さらに単一の密輸品アイテム、M4A4 Howlが存在し、これはアート紛争でコレクションから削除され、もはやドロップしない。すべてのコレクションが梯子全段を持つわけではなく、多くのマップコレクションは一般から始まり極秘で止まる一方、上から始まるケースコレクションもある。スキンが座るレアリティは仕上げのスタイルではなくコレクションで固定される。だから同じ摩耗やパターンでも、あるコレクションでは安く別のコレクションでは高い、ということが起きる。

コレクションとトレードアップ契約

トレードアップ契約は完全にコレクション所属で動く。同レアリティのスキン10個を投入すると、契約は1段上のレアリティのスキンを1個返す。これは投入した10個が属するコレクションの上位ティアのプールから選ばれる。1つのコレクションから10個投入すれば出力は確実にそのコレクションの上位ティアから出る。混ぜると、登場した各コレクションに確率が分散する。極秘が武器の最高ティアなので、極秘をナイフにトレードアップすることはできず、極めて希少なナイフ/グローブが出力になることもない。出力のfloatは投入10個の平均floatから計算されるので、コレクション知識とfloat管理を組み合わせて、特定コレクションの狙った機密スキンなど高価値品を狙い撃ちできる。

価値と需要がどこにあるか

需要は両極に集まる。安い端はマップコレクションの一般・工業用スキンで、数セントで取引され、主にトレードアップの燃料やカジュアルなロードアウトの埋め草として存在する。高い端は、トロフィー級の極秘や上位ティアを抱える数少ないコレクションで、ここがコレクション単位の関心の大半を牽引する。Souvenirアイテムはさらにプレミア層を加える。価値はどのマップコレクションでどのMajor由来か、加えてドロップ時に貼られたチームステッカーに依存するからだ。多くの買い手にとって実用的な問いはコレクション全体ではなく、どの1ティアが欲しいか、そしてその中で許容できる最安の摩耗はどれか、になる。

よくある質問

CS2のコレクションとは?

スキンが属する名前付きのセットで、インスペクト画面のコレクションアイコンで示される。コレクションはスキンのレアリティ梯子、ドロップの仕方、トレードアップで何に化けるかを固定する。

コレクションとケースはどう違う?

ケースはキーで開ける封印コンテナで、各ケースはナイフやグローブを含み得る1つのコレクションに対応する。マップ・オペレーションコレクションは別の出所で、無料ドロップやキャンペーンで得られ、ナイフは含まない。

コレクションがトレードアップで重要なのはなぜ?

トレードアップの出力は投入10個のコレクションからのみ抽選される。単一コレクションの投入はそのコレクションの次ティアを確定させ、混合投入は登場した各コレクションに確率を分散させる。

最も価値あるスキンを持つコレクションは?

価値はトロフィー級の極秘や上位仕上げを含むコレクション、加えてSouvenirのマップコレクションに集中する。後者の価値はMajorとドロップ時に貼られたチームステッカーで決まる。

マップコレクションからナイフは入手できる?

できない。ナイフとグローブはケースコレクションの金色・極めて希少枠にのみ存在する。マップ・オペレーションコレクションは極秘で頭打ちだ。

コレクションへの最安の入口は?

マップコレクションは該当マップがプール入りしているときに公式戦終了時に無料でドロップし、その一般・工業用スキンは数セントで取引される。最安の入口であり、定番のトレードアップ燃料だ。

コレクションが実用上重要な理由は2つ。第一にドロップを左右する。ケースコレクションは対応する武器ケースからのみ出て(キーも必要)、マップコレクションは該当マップの公式戦終了時に無料でドロップ、オペレーションコレクションはアクティブなオペレーションに紐付いていた。第二にトレードアップを左右する。契約に投入する10個は同じレアリティを共有する必要があり、出力は投入物が属するコレクションからのみ抽選される。だからコレクションの中身を知っているかどうかが、利益の出る契約と無駄な契約の分かれ目になる。

更新日: 2026年6月26日