Cripta

Cripta

Tipo di arma: Pistola Difficoltà: Media Principiante
MorbosaNegazione dell'areaNegromante

Arma: L'insegnante

DPS arma
35.3
DPS sostenuto
20.9
Danno per proiettile
3.6
Cadenza di fuoco
9.8
Munizioni
40
Ricarica
2.8s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
220.547
Percentuale di vittorie
56,4%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7
Velocità di scatto
2.2
Stamina
2
Rigenerazione salute
1
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Barattolo della morte
Barattolo della morte
Passiva: raccogli l'essenza mortale di tutti coloro che muoiono nei paraggi, riempiendo il Barattolo della morte. Attiva: lanci il barattolo per evocare teschi che infliggono ripetutamente danni spirituali ai nemici. I teschi ti seguono se non ci sono nemici vicini e si concentrano sui bersagli che colpisci con la tua arma.
Cariche 4 Ritardo della carica 13s Ritardo di uso 0.15s
Teschi 4 Danni 16 Raggio di ricerca 7m Gittata dello scatto 15m
Potenziamenti
1 PA La raccolta dell'essenza mortale guarisce 5 PS per ogni raccolta (+5 Guarigione alla raccolta, +0.16 Guarigione alla raccolta · Coefficiente (Potere spirituale))
2 PA All'impatto: applichi 24% di rallentamento per 1 s (+24% Rallentamento, +1s Durata del rallentamento)
5 PA +2 teschi e +4 s di durata dei teschi (+2 Teschi, +4 Durata dei teschi)
Mani tombali
Mani tombali
Dissotterri un muro di mani dall'oltretomba, evocando un ghoul e lasciandoti dietro una spaccatura. I nemici che la attraversano subiscono danni spirituali e immobilizzazione. L'uso alternativo Uso alternativo ruota il muro di 90°.
Tempo di ricarica 34s Gittata di uso 24m Durata 5s
Numero di evocazioni 1 Danni 90 Immobilizzazione 1s
Potenziamenti
1 PA +2s Durata
2 PA +90 danni e +10 m di lunghezza del muro (+90 Danni, +10m Lunghezza del muro)
5 PA +0.75s Durata immobilizzazione, +1 Numero di evocazioni, -14s Tempo di ricarica
Furto d'essenza
Furto d'essenza
La tua arma ruba danni da arma e resistenza spirituale nel tempo, fino a un valore massimo per ogni bersaglio.
Durata 4s
Danni dell'arma rubati massimi 25 ↑0.25 Resist. spirit. max rubata 10% Bersagli max 3 Tempo per i danni max 4s
Potenziamenti
1 PA +5% Resist. spirit. max rubata
2 PA +20 Danni dell'arma rubati massimi
5 PA +1 bersagli del furto max e tutte le evocazioni ora attivano Furto d'essenza (+0.15 Accumulo dai teschi, +0.15 Accumulo dagli attacchi degli zombi, +1 Accumulo dalle esplosioni degli zombi, +1 Bersagli max)
Contratto mortuario
Contratto mortuario
Innata: le abilità possono evocare ghoul che avanzano barcollando verso la base nemica, infliggendo danni corpo a corpo. Quando si avvicinano a un eroe o a un obiettivo esplodono, infliggendo danni spirituali in un'area e applicando un breve rallentamento.
Tempo di ricarica 140s Durata canalizzazione 0.66s Gittata di uso 20m Durata 16s ↑0.04
Attiva: crei una lapide in un luogo designato che evoca ghoul nel tempo. I nemici possono distruggere la lapide con due attacchi corpo a corpo pesanti.
Danni 115 Stordimento 0s Rallentamento 64% Salute ghoul 180 Corpo a corpo 40 Durata dei ghoul 20 Durata del rallentamento 1.25s Raggio dell'esplosione 6.5m Tempo per l'evocazione 4
Potenziamenti
1 PA +25% di velocità dei ghoul e -15 s di tempo di ricarica (-15s Tempo di ricarica, +25% Velocità di movimento)
2 PA +10 s di durata e -0.3 s di tempo per l'evocazione (+10s Durata, -0.3 Tempo per l'evocazione)
5 PA Alla morte: infliggi +5% della salute attuale come danni (+5% PS attuali come danni)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Mani tombali: Immobilizzazione 1.25s → 1s
  • Contratto mortuario: Rallentamento 80% → 64%

Storia

The daughter of high-power defense attorneys, Darcy Graves grew up in a home where every conversation was a debate, argument, or negotiation. It was exhausting. But while her parents were often too busy meeting with clients or working on cases to bond with her, the dead were always there to listen. Graves enjoyed her time in the cemetery. It was a quiet place to calm her thoughts and talk through her problems...but one day her one-sided conversations started to change. It began with a faint whisper. A woman's voice that seemed to respond to Graves' complaints. Intrigued, the teenager listened...and followed the voice's instructions until it guided her to a lead-lined box buried in Van Cortlandt Park. But while most high school students would freak out if they were to unearth a severed lich hand, Graves was certainly not most teens. The hand now free of its prison, the lich's voice grew stronger... It had spent years looking to find a student she could pass her knowledge to, and Graves was eager to learn. Now a fledgling necromancer, Darcy balances not only her homework at Blackmore Academy...but the demands of graveyard denizens, each of whom have their own unfinished business that they seek her aid in resolving.

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