The Doorman

The Doorman

Tipe senjata: Pistol Kesulitan: Rendah
MembingungkanKontrol MapPermainan Pikiran

Weapon: Layanan Ramah

DPS Weapon
38.2
Sustained DPS
25.8
Damage peluru
24
Fire rate
1.59
Amunisi
8
Reload
2.4s

Build →

Sampel pertandingan komunitas · 7 hari · semua peringkat · 16 Sep 2026–22 Sep 2026

Pertandingan
49.070
Rasio kemenangan
45,8%

Sumber: Deadlock API · Diperbarui: 23 Sep 2026

Stat dasar

Health
755
Kecepatan gerak
7.9
Kecepatan sprint
1.6
Stamina
3
Regen health
1
Melee
50 / 116

Kemampuan

Lonceng
Lonceng
Melemparkan lonceng yang memberikan damage spirit saat terkena. Lonceng akan meledak setelah penundaan pendek, memberikan tambahan damage spirit dan menyebabkan musuh yang terkena mengalami penurunan akurasi senjata dan perlambatan gerakan. Dapat ditembak untuk meledakkan lebih awal.
Cooldown 18s Daya 1 Penundaan Pengisian Daya 7s Durasi 4s Radius 5.5m Saat Terkena: Damage Benturan 40 ↑0.7 Damage Ledakan 55 ↑1.2 Akurasi Senjata -40% Perlambatan gerakan 28% Jeda ledakan proyektil 3
Peningkatan
1 AP +1 Daya (+1 Daya)
2 AP +30 Efek Damage +40 Damage Ledakan (+30 Damage Benturan, +40 Damage Ledakan)
5 AP +26 Jeda ledakan proyektil, +4.5m Radius, +0.35 Damage Benturan · Penskalaan (Kekuatan Spirit), +0.35 Damage Ledakan · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
Pintu Keluar
Pintu Keluar
Menempatkan dua pintu yang saling terhubung. Pemain dan sebagian besar proyektil yang masuk dari satu pintu akan keluar dari pintu yang lainnya. Pintu-pintu tersebut akan menutup pada akhir durasi. Kedua pintu harus ditempatkan dalam jarak ambang pintu satu sama lain.
Cooldown 45s Jangkauan Skill 50m Durasi 15s Jarak Ambang Pintu 65m
Peningkatan
1 AP +20s Durasi
2 AP Memberikan Pengaman saat pertama kali melewati pintu (+250 Pengaman, +12s Durasi Pengaman, +1.5 Pengaman · Penskalaan (Kekuatan Spirit))
5 AP +30 m Jangkauan Skill. +40 m Jarak Pintu Keluar dan berbanding lurus dengan Kekuatan Spirit. (+40m Jarak Ambang Pintu, +30m Jangkauan Skill, +0.15 Jarak Ambang Pintu · Penskalaan (Kekuatan Spirit))
Troli Bagasi
Troli Bagasi
Mengirimkan troli yang memberikan damage spirit dan tarik hero musuh bersamanya. Pilihan penggunaan alternatif dengan Fungsi sekunder untuk menarget hero rekan.
Cooldown 30s Penundaan Penggunaan Skill 0.25s Jangkauan Skill 20m Durasi 6s Damage troli 60 Saat Menabrak Tembok: Stun 0s
Peningkatan
1 AP +80 Damage troli
2 AP +25 m Jangkauan Skill +75 Damage saat menabrak dinding (+25m Jangkauan Skill, +75 Damage benturan tembok, +0.6 Damage benturan tembok · Penskalaan (Kekuatan Spirit))
5 AP -15 dtk. Cooldown dan 1.25 dtk. stun saat menabrak dinding (+1.25s Durasi Stun, -15s Cooldown)
Tamu Hotel
Tamu Hotel
Mengirim tubuh fisik target untuk menjadi tamu di Hotel Baroness. Tamu harus segera menuju lift keluar, di mana mereka akan dikembalikan ke posisi semula. Menginap di Hotel Baroness harus dibayar dengan damage spirit. Jika tidak check-out tepat waktu, akan terkena damage spirit tambahan.
Cooldown 140s Durasi Skill 1s Jangkauan Skill 7m Durasi 6.5s Biaya Menginap: Damage 75 Gagal Check-Out: Damage check-out terlambat 125 Menjadi Tamu: Durasi 6.5s
Peningkatan
1 AP 1 Pengisapan Stamina dan -20s Cooldown (-20s Cooldown, +1 Pengurasan Stamina per Detik)
2 AP +150 Damage +1.5 dtk. Stun saat Gagal Check-Out (+150 Damage, +150 Damage check-out terlambat, +1.5 Stun check-out terlambat)
5 AP Tak Terhentikan saat Baroness sibuk. 15 dtk. Cooldown saat Gagal Check-Out. (✓ Tak terhentikan saat hotel berisi, +15s Cooldown check-out terlambat)
Perubahan di build terbaru
Build client-6698 (23 Sep 2026)
  • DPS Weapon: 46.5 → 38.2
  • Sustained DPS: 31.5 → 25.8
  • Damage peluru: 29.26 → 24
  • Lonceng: Penundaan Pengisian Daya 6s → 7s
  • Lonceng: Perlambatan gerakan 35% → 28%
  • Pintu Keluar: Durasi 20s → 15s
  • Pintu Keluar: Jarak Ambang Pintu 70m → 65m
  • Troli Bagasi: Jangkauan Skill 25m → 20m
  • Troli Bagasi: Damage troli 80 → 60

Latar belakang

Dia sopan dan juga santun. Walau tidak terlihat seperti itu, penjaga pintu Hotel Baroness ini lebih dari sekedar yang terlihat. Meskipun awalnya dia hanya berencana merasakan kehidupan di sini untuk beberapa minggu saja, The Doorman dengan cepet menyadari bahwa industri pelayanan di New York adalah tempat untuk memperhatikan keinginan-keinginan aneh yang menyenangkan para manusia.

Skin untuk hero ini 86

Lihat skin (86) →