Patterns et seeds des skins CS2

5 familles135 skins

Chaque skin CS2 porte un paint seed (indice de pattern de 0 à 1000) qui fixe l'emplacement de la texture de la finition sur l'arme. Pour la plupart des finitions, cela change à peine quelque chose. Pour les cinq familles ci-dessous, il fait varier le prix plus que l'usure.

Chaque page de famille contient le canon de la communauté avec ses sources, des données par seed lorsqu'elles sont déterministes, et les prix en direct de chaque skin concerné.

Les cinq familles

Mis à jour il y a 4 j

Fourchette de prix = prix demandé le plus bas, frais inclus, par skin, pattern de base sans prime de seed · Comment nous fixons les prix →

Le seed n'apparaît jamais dans le nom de l'objet. Vérifiez-le dans l'écran d'inspection en jeu, puis rapportez-le à la page de la famille : la page Fade calcule le pourcentage exact de n'importe quel seed.

Paint seeds : le guide

Ce qu'est un paint seed

Le paint seed est un nombre de 0 à 1000 que le jeu attribue à la création d'un objet. Il fixe le décalage et la rotation de la texture de la finition sur le modèle de l'arme. Le seed est permanent : on ne peut ni le changer, ni le repeindre, ni le transférer.

Pourquoi les patterns font bouger le prix

Certaines textures de finition sont irrégulières : Case Hardened a des plages de bleu uni, les dégradés de Fade s'ouvrent différemment, les finitions web varient par leur nombre de toiles. Les dispositions rares tombent sur une poignée de seeds sur 1001, et le marché les valorise séparément du skin de base.

Comment vérifier un seed avant d'acheter

Ouvrez l'objet dans la vue d'inspection (« Inspecter en jeu ») - le seed est affiché dans les infos de l'objet. Comparez ce nombre aux classements par paliers et aux jeux de données des pages de familles ; un prix de pattern ne vaut la peine d'être payé qu'une fois le seed vérifié.