Collections CS2
106 skinsUne collection est le set nommé auquel appartient une finition d'arme.
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Tous les 106 skins
prix demandé le plus bas par objet · min–max selon l'usure · cartes ⇄ tableau
Collection de stickers de la communauté de 2025 — #2 in demand
Éléments de Broken Fang — #3 in demand
Pack de stickers Création de personnages — #4 in demand
Boite de graffiti CS:GO n° 2 — #5 in demand
Boite de graffitis CS:GO n° 3 — #6 in demand
Collection de porte-bonheurs Dr Boom —
Pack de stickers Maitrise des éléments —
Collection de porte-bonheurs Saucisses cocktail —
Collection de porte-bonheurs de la communauté Saucisses cocktail —
Éléments de l'Opération Riptide —
Éléments de Shattered Web —
Collection de porte-bonheurs Armes miniatures —
Collection de stickers Sugarface 2 —
Collection Inferno 2018 —
Collection Nuke 2018 —
Collection Dust 2 de 2021 —
Collection Mirage de 2021 —
Collection Train de 2021 —
Collection Vertigo de 2021 —
Collection Alpha —
Collection Ancient —
Collection Anubis —
Collection Trafic d'armes N°2 —
Collection Trafic d'armes N°3 —
Collection Trafic d'armes —
Collection Assault —
Collection Aztec —
Collection Baggage —
Collection Bank —
Collection Blacksite —
Collection Bravo —
Collection Breakout —
Collection Cache —
Collection Canals —
Collection Chop Shop —
Collection Saturation N°2 —
Collection Saturation N°3 —
Collection Saturation —
Collection du dernier survivant —
Collection Cobblestone —
Collection Contrôle —
Collection CS20 —
Collection Zone de danger —
Collection Rêves et cauchemars —
Collection Dust 2 —
Collection Dust —
Collection eSports 2013 —
Collection hivernale eSports 2013 —
Collection estivale eSports 2014 —
Collection Fauchon —
Collection Fracture —
Collection Gamma N°2 —
Collection Gamma —
Collection de gants —
Collection Dieux et Monstres —
Collection Ravages —
Collection Horizon —
Collection Chasseur —
Collection Inferno —
Collection Italy —
Collection Kilowatt —
Collection Lake —
Collection Militia —
Collection Mirage —
Collection nordique —
Collection Nuke —
Collection Office —
Collection de l'Opération Broken Fang —
Collection Hydra —
Collection de l'Opération Riptide —
Collection Overpass —
Collection Phoenix —
Collection Prisma 2 —
Collection Prisma —
Collection Recul du serpent —
Collection Révolution —
Collection Revolver —
Collection Soleil levant —
Collection Safehouse —
Collection Sombre —
Collection Shattered Web —
Collection envenimée —
Collection spectrale N°2 —
Collection spectrale —
Collection St. Marc —
Collection Train —
Collection Vanguard —
Collection Vertigo —
Collection Wildfire —
Collection Winter Offensive —
Collection à rayons X —
Collection de graffitis trolls —
Collection de stickers de la communauté de 2025 — — — —
Éléments de Broken Fang — — — —
Pack de stickers Création de personnages — — — —
Boite de graffiti CS:GO n° 2 — — — —
Boite de graffitis CS:GO n° 3 — — — —
Collection de porte-bonheurs Dr Boom — — — —
Pack de stickers Maitrise des éléments — — — —
Collection de porte-bonheurs Saucisses cocktail — — — —
Collection de porte-bonheurs de la communauté Saucisses cocktail — — — —
Éléments de l'Opération Riptide — — — —
Éléments de Shattered Web — — — —
Collection de porte-bonheurs Armes miniatures — — — —
Collection de stickers Sugarface 2 — — — —
Collection Inferno 2018 — — — —
Collection Nuke 2018 — — — —
Collection Dust 2 de 2021 — — — —
Collection Mirage de 2021 — — — —
Collection Train de 2021 — — — —
Collection Vertigo de 2021 — — — —
Collection Alpha — — — —
Collection Ancient — — — —
Collection Anubis — — — —
Collection Trafic d'armes N°2 — — — —
Collection Trafic d'armes N°3 — — — —
Collection Trafic d'armes — — — —
Collection Assault — — — —
Collection Aztec — — — —
Collection Baggage — — — —
Collection Bank — — — —
Collection Blacksite — — — —
Collection Bravo — — — —
Collection Breakout — — — —
Collection Cache — — — —
Collection Canals — — — —
Collection Chop Shop — — — —
Collection Saturation N°2 — — — —
Collection Saturation N°3 — — — —
Collection Saturation — — — —
Collection du dernier survivant — — — —
Collection Cobblestone — — — —
Collection Contrôle — — — —
Collection CS20 — — — —
Collection Zone de danger — — — —
Collection Rêves et cauchemars — — — —
Collection Dust 2 — — — —
Collection Dust — — — —
Collection eSports 2013 — — — —
Collection hivernale eSports 2013 — — — —
Collection estivale eSports 2014 — — — —
Collection Fauchon — — — —
Collection Fracture — — — —
Collection Gamma N°2 — — — —
Collection Gamma — — — —
Collection de gants — — — —
Collection Dieux et Monstres — — — —
Collection Ravages — — — —
Collection Horizon — — — —
Collection Chasseur — — — —
Collection Inferno — — — —
Collection Italy — — — —
Collection Kilowatt — — — —
Collection Lake — — — —
Collection Militia — — — —
Collection Mirage — — — —
Collection nordique — — — —
Collection Nuke — — — —
Collection Office — — — —
Collection de l'Opération Broken Fang — — — —
Collection Hydra — — — —
Collection de l'Opération Riptide — — — —
Collection Overpass — — — —
Collection Phoenix — — — —
Collection Prisma 2 — — — —
Collection Prisma — — — —
Collection Recul du serpent — — — —
Collection Révolution — — — —
Collection Revolver — — — —
Collection Soleil levant — — — —
Collection Safehouse — — — —
Collection Sombre — — — —
Collection Shattered Web — — — —
Collection envenimée — — — —
Collection spectrale N°2 — — — —
Collection spectrale — — — —
Collection St. Marc — — — —
Collection Train — — — —
Collection Vanguard — — — —
Collection Vertigo — — — —
Collection Wildfire — — — —
Collection Winter Offensive — — — —
Collection à rayons X — — — —
Collection de graffitis trolls — — — — Prix = prix demandé le plus bas frais acheteur inclus · Ventes/jour = transactions sur tous les marchés suivis · instantané Aug 9 · Comment nous fixons les prix →
About Collections CS2
Chaque skin de CS2 est classé dans exactement une collection, signalée par une petite icône de collection sur l'écran d'inspection, et ce regroupement détermine la façon dont le skin tombe, quels paliers de rareté l'entourent, et en quels objets il peut se transformer via un contrat de trade-up. Les collections vont d'une poignée de finitions à des dizaines, et chacune a sa propre échelle de raretés fixe, de Consommateur (blanc) jusqu'à Secret (rouge), les couteaux et gants occupant le palier doré Extrêmement rare.
Les collections comptent pour deux raisons concrètes. D'abord, elles contrôlent les drops : les collections de caisse ne sortent que de leur caisse d'arme correspondante (et nécessitent une clé), les collections de carte tombent gratuitement à la fin des parties compétitives sur ces cartes, et les collections d'opération étaient liées aux opérations actives. Ensuite, elles contrôlent les trade-ups : les 10 entrées qu'on injecte dans un contrat doivent partager une rareté, et le résultat est tiré uniquement des collections auxquelles ces entrées appartiennent ; connaître le contenu d'une collection fait donc la différence entre un contrat rentable et un trade-up gâché.
Comment une collection est sourcée
Il existe plusieurs sources distinctes de collections, et la source décide de comment on obtient quoi que ce soit dedans. Les collections de caisse (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, les sets Arms Deal, etc.) tombent sous forme de caisse scellée qu'il faut ouvrir avec une clé correspondante ; ce sont les seules collections qui contiennent des couteaux ou des gants dans le palier doré Extrêmement rare. Les collections de carte (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno et d'autres) tombent gratuitement comme drops hebdomadaires/de fin de partie ordinaires quand ces cartes sont dans le pool, sans clé, et plafonnent au palier Secret sans couteaux. Les collections d'opération étaient gagnables pendant la durée de leur opération via la campagne ou les drops. Les versions Souvenir des collections de carte n'apparaissent que dans les Paquets Souvenir distribués pendant les Majors. La source fixe aussi le prix plancher : les skins Consommateur et Industriel des collections de carte sont parmi les objets les moins chers du jeu, tandis que les ouvertures de caisse scellée sont conditionnées par le coût de la clé.
Les paliers de rareté au sein d'une collection
Dans n'importe quelle collection, les objets sont classés par rareté à code couleur : Qualité consommateur (blanc), Qualité industrielle (bleu clair), Qualité militaire (bleu), Interdit (violet), Classifié (rose) et Secret (rouge). Les collections de caisse ajoutent le palier doré Extrêmement rare pour les couteaux et les gants, et il existe un unique objet Contrebande, le M4A4 Howl, retiré de sa collection après un litige artistique et qui ne peut plus tomber. Toutes les collections ne couvrent pas l'échelle complète ; beaucoup de collections de carte démarrent en Consommateur et plafonnent en Secret, tandis que certaines collections de caisse démarrent plus haut. La rareté où se situe un skin est fixée par la collection, pas par son style de finition, ce qui explique pourquoi un même float ou pattern peut être bon marché dans une collection et cher dans une autre.
Collections et contrats de trade-up
Les contrats de trade-up fonctionnent entièrement sur l'appartenance à une collection. Vous soumettez 10 skins de même rareté, et le contrat renvoie un skin du palier juste au-dessus, choisi dans le pool d'objets du palier supérieur des collections d'où viennent vos 10 entrées. Utilisez 10 entrées d'une seule collection et le résultat est garanti de venir du palier supérieur de cette collection ; mélangez les collections et les chances se répartissent sur chaque collection représentée. Comme Secret est le plus haut palier d'arme, vous ne pouvez pas trade-up des Secrets en couteaux, et les couteaux/gants Extrêmement rares ne sont jamais des résultats de trade-up. Le float du résultat est calculé à partir du float moyen des 10 entrées : la connaissance des collections plus le contrôle du float sont donc le moyen de viser des skins précis de grande valeur, comme un Classifié donné d'une collection connue.
Où se trouvent la valeur et la demande
La demande se concentre aux deux extrémités. Le bas de gamme, ce sont les skins Consommateur et Industriel des collections de carte, qui se négocient pour quelques centimes et existent surtout comme carburant à trade-up et remplissage de loadout occasionnel. Le haut de gamme, ce sont les rares collections qui abritent des Secrets trophées et des raretés de haut palier, et ce sont elles qui génèrent l'essentiel de l'intérêt au niveau collection. Les objets Souvenir ajoutent une couche de prime supplémentaire car leur valeur dépend de la collection de carte et du Major dont ils viennent, plus des stickers d'équipe appliqués au moment du drop. Pour la plupart des acheteurs, la vraie question n'est pas la collection entière mais le palier précis qu'ils veulent, puis le float acceptable le moins cher dedans.