Collections CS2

106 skins

Une collection est le set nommé auquel appartient une finition d'arme. Chaque skin de CS2 est classé dans exactement une collection, signalée par une petite icône de collection sur l'écran d'inspection, et ce regroupement détermine la façon dont le skin tombe, quels paliers de rareté l'entourent, et en quels objets il peut se transformer via un contrat de trade-up. Les collections vont d'une poignée de finitions à des dizaines, et chacune a sa propre échelle de raretés fixe, de Consommateur (blanc) jusqu'à Secret (rouge), les couteaux et gants occupant le palier doré Extrêmement rare.

Collection de stickers de la communauté de 2025
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Éléments de Broken Fang
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Pack de stickers Création de personnages
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Boite de graffiti CS:GO n° 2
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Boite de graffitis CS:GO n° 3
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Collection de porte-bonheurs Dr Boom
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Pack de stickers Maitrise des éléments
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Item en édition limitée
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Collection de porte-bonheurs Saucisses cocktail
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Collection de porte-bonheurs de la communauté Saucisses cocktail
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Éléments de l'Opération Riptide
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Éléments de Shattered Web
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Collection de porte-bonheurs Armes miniatures
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Collection de stickers Sugarface 2
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Collection Inferno 2018
Collection Inferno 2018
Collection Nuke 2018
Collection Nuke 2018
Collection Dust 2 de 2021
Collection Dust 2 de 2021
Collection Mirage de 2021
Collection Mirage de 2021
Collection Train de 2021
Collection Train de 2021
Collection Vertigo de 2021
Collection Vertigo de 2021
Collection Achroma
Collection Achroma
Collection Alpha
Collection Alpha
Collection Ancient
Collection Ancient
Collection Anubis
Collection Anubis
Collection Trafic d'armes N°2
Collection Trafic d'armes N°2
Collection Trafic d'armes N°3
Collection Trafic d'armes N°3
Collection Trafic d'armes
Collection Trafic d'armes
Collection Ascent
Collection Ascent
Collection Assault
Collection Assault
Collection Aztec
Collection Aztec
Collection Baggage
Collection Baggage
Collection Bank
Collection Bank
Collection Blacksite
Collection Blacksite
Collection Boreal
Collection Boreal
Collection Bravo
Collection Bravo
Collection Breakout
Collection Breakout
Collection Cache
Collection Cache
Collection Canals
Collection Canals
Collection Chop Shop
Collection Chop Shop
Collection Saturation N°2
Collection Saturation N°2
Collection Saturation N°3
Collection Saturation N°3
Collection Saturation
Collection Saturation
Collection du dernier survivant
Collection du dernier survivant
Collection Cobblestone
Collection Cobblestone
Collection Contrôle
Collection Contrôle
Collection CS20
Collection CS20
Collection Zone de danger
Collection Zone de danger
Collection Main morte
Collection Main morte
Collection Rêves et cauchemars
Collection Rêves et cauchemars
Collection Dust 2
Collection Dust 2
Collection Dust
Collection Dust
Collection eSports 2013
Collection eSports 2013
Collection hivernale eSports 2013
Collection hivernale eSports 2013
Collection estivale eSports 2014
Collection estivale eSports 2014
Collection Fauchon
Collection Fauchon
Collection Fièvre
Collection Fièvre
Collection Fracture
Collection Fracture
Collection Galerie
Collection Galerie
Collection Gamma N°2
Collection Gamma N°2
Collection Gamma
Collection Gamma
Aucun objet correspondant.
Comment une collection est sourcée

Il existe plusieurs sources distinctes de collections, et la source décide de comment on obtient quoi que ce soit dedans. Les collections de caisse (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, les sets Arms Deal, etc.) tombent sous forme de caisse scellée qu'il faut ouvrir avec une clé correspondante ; ce sont les seules collections qui contiennent des couteaux ou des gants dans le palier doré Extrêmement rare. Les collections de carte (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno et d'autres) tombent gratuitement comme drops hebdomadaires/de fin de partie ordinaires quand ces cartes sont dans le pool, sans clé, et plafonnent au palier Secret sans couteaux. Les collections d'opération étaient gagnables pendant la durée de leur opération via la campagne ou les drops. Les versions Souvenir des collections de carte n'apparaissent que dans les Paquets Souvenir distribués pendant les Majors. La source fixe aussi le prix plancher : les skins Consommateur et Industriel des collections de carte sont parmi les objets les moins chers du jeu, tandis que les ouvertures de caisse scellée sont conditionnées par le coût de la clé.

Les paliers de rareté au sein d'une collection

Dans n'importe quelle collection, les objets sont classés par rareté à code couleur : Qualité consommateur (blanc), Qualité industrielle (bleu clair), Qualité militaire (bleu), Interdit (violet), Classifié (rose) et Secret (rouge). Les collections de caisse ajoutent le palier doré Extrêmement rare pour les couteaux et les gants, et il existe un unique objet Contrebande, le M4A4 Howl, retiré de sa collection après un litige artistique et qui ne peut plus tomber. Toutes les collections ne couvrent pas l'échelle complète ; beaucoup de collections de carte démarrent en Consommateur et plafonnent en Secret, tandis que certaines collections de caisse démarrent plus haut. La rareté où se situe un skin est fixée par la collection, pas par son style de finition, ce qui explique pourquoi un même float ou pattern peut être bon marché dans une collection et cher dans une autre.

Collections et contrats de trade-up

Les contrats de trade-up fonctionnent entièrement sur l'appartenance à une collection. Vous soumettez 10 skins de même rareté, et le contrat renvoie un skin du palier juste au-dessus, choisi dans le pool d'objets du palier supérieur des collections d'où viennent vos 10 entrées. Utilisez 10 entrées d'une seule collection et le résultat est garanti de venir du palier supérieur de cette collection ; mélangez les collections et les chances se répartissent sur chaque collection représentée. Comme Secret est le plus haut palier d'arme, vous ne pouvez pas trade-up des Secrets en couteaux, et les couteaux/gants Extrêmement rares ne sont jamais des résultats de trade-up. Le float du résultat est calculé à partir du float moyen des 10 entrées : la connaissance des collections plus le contrôle du float sont donc le moyen de viser des skins précis de grande valeur, comme un Classifié donné d'une collection connue.

Où se trouvent la valeur et la demande

La demande se concentre aux deux extrémités. Le bas de gamme, ce sont les skins Consommateur et Industriel des collections de carte, qui se négocient pour quelques centimes et existent surtout comme carburant à trade-up et remplissage de loadout occasionnel. Le haut de gamme, ce sont les rares collections qui abritent des Secrets trophées et des raretés de haut palier, et ce sont elles qui génèrent l'essentiel de l'intérêt au niveau collection. Les objets Souvenir ajoutent une couche de prime supplémentaire car leur valeur dépend de la collection de carte et du Major dont ils viennent, plus des stickers d'équipe appliqués au moment du drop. Pour la plupart des acheteurs, la vraie question n'est pas la collection entière mais le palier précis qu'ils veulent, puis le float acceptable le moins cher dedans.

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une collection dans CS2 ?

C'est le set nommé auquel appartient un skin, signalé par une icône de collection sur l'écran d'inspection. La collection fixe l'échelle de rareté du skin, sa façon de tomber, et en quels objets il peut se transformer dans un trade-up.

En quoi les collections diffèrent-elles des caisses ?

Une caisse est un conteneur scellé qu'on ouvre avec une clé, et chaque caisse correspond à une collection pouvant inclure couteaux ou gants. Les collections de carte et d'opération sont des sources distinctes qui tombent gratuitement ou via des campagnes et ne contiennent aucun couteau.

Pourquoi les collections comptent-elles pour les trade-ups ?

Un résultat de trade-up est tiré uniquement des collections de vos 10 entrées. Des entrées d'une seule collection garantissent le palier suivant de cette collection ; des entrées mélangées répartissent les chances sur chaque collection représentée.

Quelles collections ont les skins les plus précieux ?

La valeur se concentre dans les collections qui contiennent des Secrets trophées et des finitions de haut palier, plus les collections de carte Souvenir dont la valeur dépend du Major et des stickers d'équipe appliqués au drop.

Puis-je obtenir un couteau dans une collection de carte ?

Non. Les couteaux et les gants n'existent que dans le palier doré Extrêmement rare des collections de caisse. Les collections de carte et d'opération plafonnent au palier Secret.

Quelle est l'entrée la moins chère dans une collection ?

Les collections de carte tombent gratuitement à la fin des matchs compétitifs quand leur carte est dans le pool, et leurs skins Consommateur et Industriel se négocient pour quelques centimes, ce qui en fait le point d'entrée le moins cher et un carburant à trade-up courant.

Les collections comptent pour deux raisons concrètes. D'abord, elles contrôlent les drops : les collections de caisse ne sortent que de leur caisse d'arme correspondante (et nécessitent une clé), les collections de carte tombent gratuitement à la fin des parties compétitives sur ces cartes, et les collections d'opération étaient liées aux opérations actives. Ensuite, elles contrôlent les trade-ups : les 10 entrées qu'on injecte dans un contrat doivent partager une rareté, et le résultat est tiré uniquement des collections auxquelles ces entrées appartiennent ; connaître le contenu d'une collection fait donc la différence entre un contrat rentable et un trade-up gâché.

Mis à jour: 26 juin 2026