Skins de gants CS2
8 skins 24,30 €–64,95 €Les gants sont la deuxième catégorie d'« objets spéciaux » de CS2 aux côtés des couteaux, partageant le même tier de rareté or Extraordinaire et la même chance de drop d'environ 0,26 % par caisse éligible.
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Tous les 8 skins
prix demandé le plus bas par objet · min–max selon l'usure · cartes ⇄ tableau
Gants de sport 19 finitions 8.2K/jour 64,95 € -17.2% 8.2K —
Gants de spécialiste 19 finitions 9.4K/jour 36,06 € -12.2% 9.4K —
Gants de pilote 20 finitions 10.1K/jour 24,30 € -11.1% 10.1K —
Bandages 12 finitions 9.1K/jour 32,00 € -10.9% 9.1K —
Gants de moto 12 finitions 10.9K/jour 30,07 € -15.8% 10.9K —
Gants Hydra 4 finitions 6.9K/jour 24,90 € -12.7% 6.9K —
Gants Broken Fang 4 finitions 4.0K/jour 35,70 € -9.3% 4.0K —
Gants Bloodhound 4 finitions 1.2K/jour 56,79 € -6.7% 1.2K — Prix = prix demandé le plus bas frais acheteur inclus · Ventes/jour = transactions sur tous les marchés suivis · instantané Aug 9 · Comment nous fixons les prix →
About Skins de gants CS2
Ils remplacent les mains par défaut de votre personnage par une finition personnalisée que vous voyez en permanence à la première personne, ce qui explique leur valeur même s'ils n'affectent jamais le gameplay. Contrairement aux skins d'armes, les gants ne peuvent pas être StatTrak, ne peuvent pas être renommés, et ne peuvent porter ni stickers ni breloques.
Il existe huit modèles de gants dans le jeu, chacun lié à des caisses et des finitions précises. Les deux camps, Terroriste et Contre-Terroriste, utilisent les mêmes gants équipés, donc un seul achat couvre tout votre loadout. Le comportement du float est ici d'une importance inhabituelle : la plupart des finitions de gants n'apparaissent que dans une plage d'usure limitée, donc un skin donné peut avoir un rendu radicalement différent entre son float le plus bas et le plus haut disponibles, et les exemplaires Neuf de l'usine sont souvent rares voire inexistants pour certaines finitions.
Prices range from 24,30 € (Gants de pilote) to 64,95 € (Gants de sport).
Comment les gants droppent et ce qui les distingue
Les gants ne sortent que des caisses qui contiennent une collection de gants, et ils apparaissent comme l'objet spécial rare de tier or à la place (et non en plus) d'un couteau dans ces caisses précises. Vous ne pouvez pas obtenir de gants dans les caisses qui droppent des couteaux, et inversement. L'ouverture nécessite la caisse correspondante plus une clé. Il n'existe aucune version StatTrak d'un gant, pas d'option de nametag, et pas de gants Souvenir. Les gants brisent aussi les règles habituelles de stickers et breloques : rien ne peut leur être appliqué. En pratique, les seules variables d'un gant sont sa finition (pattern) et son float/usure, ce qui rend la catégorie plus simple à évaluer que les armes mais fait de l'état le principal moteur de prix.
Les huit modèles de gants
La gamme comprend les Bloodhound Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Hydra Gloves, Moto Gloves, Specialist Gloves, Sport Gloves et Broken Fang Gloves. Les Bloodhound, Driver, Hand Wraps, Moto, Specialist et Sport ont débuté avec la mise à jour Glove de 2016. Les Hydra Gloves sont arrivées avec l'Operation Hydra en 2017, et les Broken Fang Gloves avec l'Operation Broken Fang en 2020. Les Sport Gloves et les Specialist Gloves commandent systématiquement les prix les plus élevés et ont les finitions les plus recherchées ; les Driver et Moto se situent au milieu ; les Hand Wraps, Bloodhound et Hydra ancrent plutôt le bas du marché. Chaque modèle a une coupe et des coutures distinctes, donc un même nom de finition peut rendre très différemment selon le modèle.
Pourquoi le float compte plus que sur les armes
Les gants utilisent la même échelle d'usure de Neuf de l'usine à Marquée par la guerre que les armes, mais l'écart visuel est plus grand et la plage disponible plus étroite. Beaucoup de finitions n'apparaissent jamais en Neuf de l'usine, donc leur « meilleur » état est Très peu usée voire Testée sur le terrain, et le tissu et le cuir développent des décolorations et de la saleté marquées à mesure que le float grimpe. Comme les gants couvrent une grande surface à l'écran à la première personne, les éraflures sont très visibles. Les acheteurs paient donc de fortes primes pour les floats les plus bas dans la plage réelle d'une finition, et l'écart entre une copie bas float et haut float du même gant est souvent proportionnellement plus grand que sur un skin d'arme comparable.
Tiers de prix : entrée la moins chère vs graals
Les finitions de gants les plus chères sont dominées par les Sport Gloves (Pandora's Box, Vice, Hedge Maze, Amphibious) et les Specialist Gloves (Crimson Kimono, Fade, Emerald Web, Foundation), avec certains patterns Driver et Moto juste derrière. À l'extrémité abordable, les Hydra Gloves (Case Hardened, Mangrove, Emerald, Rattler) ainsi que les finitions de bas tier des Hand Wraps et Bloodhound offrent la route légitime la moins chère pour porter de vrais gants. Les options milieu de gamme viennent des Broken Fang Gloves et des finitions Driver/Moto les plus communes. Comme il n'y a pas de prime StatTrak ni de marché de stickers, la tarification des gants est plus claire que celle des armes : modèle, finition et float expliquent presque tout le prix.