Patchs CS2
112 skinsLes patchs sont des cosmétiques plats de style tissu qui s'attachent aux modèles de personnages Agents de CS2. Ils ont été introduits en novembre 2019 avec l'Operation Shattered Web, la même mise à jour qui a ajouté les Agents, et les deux systèmes sont liés : un patch ne peut s'afficher que sur un skin d'Agent amélioré, jamais sur le corps Terroriste ou Contre-Terroriste par défaut. Chaque modèle d'Agent expose un ensemble fixe d'emplacements de patch positionnés sur le torse et les épaules, donc la personnalisation du loadout se fait au niveau du personnage plutôt que sur une arme.




























































Comment marchent les patchs et où ils vont
Un patch s'applique à un skin d'Agent via l'écran d'inspection/loadout, en se clipsant dans l'un des emplacements de patch prédéfinis du modèle. Les modèles de joueur par défaut n'ont pas d'emplacements, donc tu dois d'abord posséder un Agent. Les patchs ne s'empilent pas sur les armes et n'ont aucun rapport avec les loadouts d'arme. L'application est réversible dans le sens où tu peux retirer un patch d'un Agent, mais le retirer détruit le patch (il n'est pas rendu à ton inventaire), la même logique destructive que les stickers. Comme les patchs n'ont pas de float ni de grade d'extérieur, la seule variable est quel patch et sa rareté, pas sa condition.
Comment obtenir des patchs : les Patch Packs
Les patchs proviennent des Patch Packs, des conteneurs style capsule qui s'ouvrent sur un patch aléatoire du set de ce pack. Les Patch Packs tombent en jeu ou s'achètent directement sur le Marché communautaire Steam, et les patchs individuels peuvent aussi s'acheter directement auprès des vendeurs plutôt que de parier sur un pack. Parmi les sorties notables : les patchs Shattered Web d'origine, la gamme de patchs Metal, et le Half-Life: Alyx Patch Pack distribué autour du lancement de ce jeu. Chaque pack est une collection autonome avec son propre thème artistique et sa répartition de rareté.
Tiers de rareté et ce qu'ils signifient
Les patchs utilisent l'échelle de rareté cosmétique plutôt que les grades de skin d'arme : Haute qualité (bleu), Remarquable (violet) et Exotique (rose), les tiers plus rares étant tirés moins souvent d'un pack. La rareté détermine à la fois la bordure de couleur en jeu et le prix de marché relatif au sein d'un pack, mais elle ne change pas comment le patch se comporte sur un Agent. Il n'y a pas de concept Secret/Contrebande ici et pas de probabilités de chasse style couteau ; un patch est purement une couche visuelle.
Demande, prix et poches de valeur
Le marché des patchs est mince comparé aux stickers, donc la plupart des patchs individuels se situent à de bas prix à un chiffre. La valeur se concentre à deux endroits : les patchs Exotique plus rares de packs populaires, et les patchs liés à des sets discontinués ou sous licence comme les pièces Half-Life: Alyx, où l'offre a cessé de s'étendre. Comme les patchs ne s'affichent que sur les Agents, la demande suit la popularité des Agents ; les joueurs qui construisent un look d'Agent thématique paieront le prix pour des patchs assortis ou rares, tandis que les patchs génériques tier bleu restent bon marché et abondants.
Foire aux questions
Puis-je mettre un patch sur n'importe quelle arme ?
Non. Les patchs s'attachent uniquement aux modèles de personnages Agents, dans leurs emplacements de patch dédiés. Les armes prennent des stickers, pas des patchs, et les modèles de joueur par défaut (non-Agents) ne peuvent pas afficher de patchs du tout.
Les patchs ont-ils une usure ou un float comme les skins ?
Non. Les patchs n'ont pas de valeur de float, pas de condition d'extérieur et pas de variantes de finition. Un patch est une seule image fixe à une qualité, et son seul différenciateur est son tier de rareté.
Que se passe-t-il quand je retire un patch d'un Agent ?
Retirer un patch le détruit. Il n'est pas rendu à ton inventaire, comme gratter un sticker, donc échanger de patchs veut dire acheter un remplacement.
Comment obtenir des patchs ?
Ouvre un Patch Pack, qui donne un patch aléatoire du set de ce pack, ou achète le patch précis voulu directement sur le Marché communautaire Steam. Les Patch Packs eux-mêmes tombent en jeu et se vendent aussi sur le marché.
Les patchs sont-ils chers ?
La plupart sont bon marché, souvent de quelques centimes à un ou deux dollars, parce que la demande se limite aux joueurs qui jouent des skins d'Agent. Les prix plus élevés apparaissent surtout sur les patchs tier Exotique et les objets de packs discontinués ou sous licence.
Les patchs existent-ils avec du StatTrak ?
Non. Il n'y a pas de version StatTrak d'un patch. Le StatTrak s'applique aux armes (et à certains kits musicaux), pas aux cosmétiques d'agent comme les patchs.
Contrairement aux stickers, les patchs ne portent aucune valeur d'usure, aucune séparation de finition foil/holo/glitter, et aucun StatTrak. Un patch est une image fixe à une qualité. L'offre vient des Patch Packs (capsules) qui tombent ou se vendent sur le Marché communautaire Steam, et les patchs individuels s'échangent bien sous les prix des stickers et skins d'arme parce que la demande se limite aux joueurs qui jouent activement des skins d'Agent. Cela fait de la catégorie l'un des moyens les moins chers de personnaliser un inventaire CS2.
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Mis à jour: 26 juin 2026