Mécaniques

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Deadlock emprunte des idées aux jeux de tir et aux jeux de lanes, donc on rate facilement quelques systèmes au début. Ces pages couvrent ceux qui décident la plupart des matchs.

Chaque sujet est regroupé selon l'endroit où il compte, de la lane en début de partie aux objectifs de fin. Les pages listent aussi les mots que les joueurs emploient vraiment, pour qu'une recherche d'argot tombe sur la bonne page.

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Progression

Économie

Combat

Déplacement

Objectifs

Objets

Effets de statut

Je débute. Par où commencer ?
Commencez par les Âmes et le last-hitting. Ils déterminent votre argent et votre niveau, et la plupart des erreurs de début de partie en découlent.
Acheter des objets baisse-t-il mon niveau ?
Non. Dépenser des Âmes dans la boutique ne vous coûte jamais de niveaux. Les Âmes servent à la fois d'argent et d'expérience.