Mécaniques
36Deadlock emprunte des idées aux jeux de tir et aux jeux de lanes, donc on rate facilement quelques systèmes au début. Ces pages couvrent ceux qui décident la plupart des matchs.
Chaque sujet est regroupé selon l'endroit où il compte, de la lane en début de partie aux objectifs de fin. Les pages listent aussi les mots que les joueurs emploient vraiment, pour qu'une recherche d'argot tombe sur la bonne page.
Progression
Bien débuter Bien débuter, c'est apprendre une seule boucle de partie qui se répète et savoir où l'entraîner. Maîtrise cette boucl... Niveaux de héros et points de capacité Les âmes que tu dépenses au shop font aussi monter ton niveau de héros. Les premiers niveaux te débloquent tes quatre... Bonus (stats de niveau) Les bonus, ce sont les hausses de stats gratuites que ton héros gagne automatiquement rien qu'en accumulant des âmes ... Classé, MMR et leaderboard Le classé, c'est l'échelle compétitive : un score caché (le MMR) suit ton niveau et ressort sous forme de badge nommé... Glossaire et meta Un dico en langage clair des termes que tu entendras à chaque game — âmes, deny, AP, imbue, flex slot, bonus, urne, m...
Économie
Les âmes Les âmes sont LA ressource de Deadlock : l'argent que tu dépenses à la boutique et l'expérience qui te fait monter de... Le last hit Le last hit, c'est porter le coup fatal à un trooper ou un creep de jungle pour que ses âmes te reviennent. Seul ce c... Orbes d'âmes et deny Quand tu tues un trooper, ses âmes se séparent en deux : environ 60 % tombe en orbe au sol garantie à ton équipe, et ... Net worth, avances et comeback Le net worth, c'est le total cumulé des âmes que chaque joueur et chaque équipe a gagnées sur toute la partie — le ch... Lanes et troopers Les troopers sont les soldats IA qui descendent en vagues sur chacune des trois lanes de la map. Les tuer est ton rev... Camps neutres et objets destructibles Les camps de Denizens, les machines Sinner's Sacrifice et les caisses destructibles sont ton deuxième flux de revenu ...
Combat
Rôles, tags et complexité des héros Deadlock ne verrouille aucun rôle et ne te fait jamais faire la file pour un — chaque héros peut flex grâce à la bout... Dégâts d'Arme vs Esprit Deadlock a exactement deux types de dégâts. Les dégâts d'Arme (dégâts de balle) viennent de ton flingue et de la plup... Résistance balles & esprit (armure) La résistance aux balles et la résistance à l'esprit sont des réductions en pourcentage des dégâts subis : la résista... Boucliers & protections Boucliers et protections ajoutent une réserve de PV temporaires par-dessus ta barre de vie, qui éponge tous les types... Headshots & perte de dégâts à distance Chaque tir trimballe deux modificateurs de visée et de distance : un headshot touche la hitbox de la tête pour un bon... Mêlée légère & lourde Chaque héros a une mêlée sur un seul bouton : un tap léger rapide pour finir et faire des dégâts gratuits, et un coup... Parade La parade (F par défaut) est une courte fenêtre défensive qui attrape une mêlée entrante et plaque l'attaquant au sol... Recharge active La recharge active est un quick-time event que tu n'as que via l'objet d'arme Recharge manuelle : pendant ta recharge...
Déplacement
Endurance, charges & sprint L'endurance est une petite réserve de charges (trois pour la plupart des héros) qui alimente chaque dash, saut aérien... Dash, air-dash & saut aérien Un dash est un pas-éclair rapide dans n'importe quelle direction ; tu peux en lancer un au sol, un en plein air, et t... Dash-jump & slides Le dash-jump annule un dash en saut pour te projeter bien plus loin que le dash seul ; enchaîner ce lancement sur un ... Mantling et wall jumps Le mantling te fait grimper automatiquement par-dessus les rebords bas sans coûter une once de stamina, et le wall ju... Tyroliennes Les tyroliennes sont les lignes de transit aux couleurs de ton équipe qui parcourent toute la longueur de chaque lane...
Objectifs
Gardiens Les Gardiens sont les tours qui verrouillent chaque lane : le premier Gardien à l'avant, plus les Gardiens de base à ... Walkers Les Walkers sont les boss de lane massifs qui montent la garde derrière chaque Gardien — le deuxième objectif de chaq... Sanctuaires et Patron Le Patron est l'idole géante au cœur de chaque base et la seule chose que tu dois détruire pour gagner la partie. Le ... Mid-boss et Réjuvénateur Le mid-boss est le super-boss neutre dans la fosse centrale. Tue-le et il lâche le Réjuvénateur : un buff d'équipe de... Urne d'âmes L'Urne d'âmes est une récompense en âmes que tu chopes sur le pont et que tu cours déposer à un point de dépôt. La po... Objectifs Les objectifs sont la chaîne de structures de la map et ta seule win condition : démolis le Gardien et le Walker de c... Flex slots Les flex slots sont quatre emplacements d'objets en plus de tes 12 emplacements de base, et contrairement aux emplace...
Objets
Paliers du shop, investissements et composants Le shop vend ses objets en trois colonnes — Arme, Vitalité, Esprit — sur quatre paliers d'âmes (800 / 1 600 / 3 200 /... Imbues Les objets d'imbue ne te buffent pas sur toute la ligne — quand t'en achètes un, tu le lies à une seule capacité, et ... Objets actifs vs passifs La plupart des objets du shop sont passifs : tu en achètes un, tu le mets dans un slot, et les stats et effets s'appl... Builds et le navigateur de builds Un build, c'est tout le plan d'un héros au même endroit : son rôle, l'ordre des capacités, quels objets acheter et à ...
Effets de statut
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Je débute. Par où commencer ?
Commencez par les Âmes et le last-hitting. Ils déterminent votre argent et votre niveau, et la plupart des erreurs de début de partie en découlent.
Acheter des objets baisse-t-il mon niveau ?
Non. Dépenser des Âmes dans la boutique ne vous coûte jamais de niveaux. Les Âmes servent à la fois d'argent et d'expérience.