Mêlée légère et lourde
Aussi appelé: mêlée, coup de poing, mêlée lourde, mêlée légère, mêlée chargée, coup léger, cancel de mêlée, hmc
Les attaques de mêlée légères et lourdes diffèrent par leur vitesse, leurs dégâts et leur temps de préparation. Une animation visible laisse à l’adversaire le temps de réagir.
En pratique
Approchez-vous seulement lorsque c’est sûr. Anticipez les parades et évitez de préparer une attaque lourde face à plusieurs ennemis.
Questions fréquentes
La mêlée légère ignore-t-elle la parade ?
Non. Les coups légers et lourds ordinaires doivent tous deux respecter la fenêtre de parade adverse.
Toute capacité à dégâts de mêlée fonctionne-t-elle comme un coup normal ?
Non. Le type de dégâts et la possibilité de parer une capacité sont des règles d'interaction distinctes.