Abrams

Abrams

Type d'arme: Fusil à pompe Difficulté: Faible
TankBagarreurTêtu

Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.

Arme: Affaire classée

DPS de l'arme
51.5
DPS soutenu
48.5
Dégâts par balle
3.6
Balles par tir
9
Cadence de tir
1.59
Munitions
9
Rechargement
0.35s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
84 942
Taux de victoire
52 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
800
Vitesse de déplacement
6.4
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
1.5
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Siphonnage
Siphonnage
Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Temps de récupération 42s Durée 4s Rayon 8m DPS 22 ↑0.6 À l'impact : Vol de vie 70% Vol de vie (non-occultistes) 35%
Améliorations
1 PA -20s Temps de récupération
2 PA +2s Durée
5 PA +2 m de rayon et +18 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels (+18 DPS, +0.12 DPS · Coefficient (Pouvoir spirituel), +2m Rayon)
Charge taurine
Charge taurine
Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement. Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.
Temps de récupération 33s Durée 1.4s En cas de collision : Dégâts 30 ↑1.4 En cas de placage contre un mur : Étourd. 0.3s
Améliorations
1 PA Ralentit de 32 % pendant 3 s (+32% Ralentissement, +3s Durée de ralentissement)
2 PA En cas de placage contre un mur : +0.8 s de durée d'étourdissement (+0.8s Durée d'étourdissement)
5 PA -18s de temps de recharge En cas de collision : +1.5 de dégâts des armes pendant 6s (-18s Temps de récupération, +1.5 Dégâts des armes, +6s Durée de dégâts des armes)
Résilience infernale
Résilience infernale
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.
Passive : Soins selon les dégâts 13% Passive : Temps de régénération 20s Régén. de PV 1
Améliorations
1 PA +200 PV max.
2 PA +18% Vol de vie mêlée
5 PA +20 % de résistance aux effets négatifs et +9 % de soins selon les dégâts (+9% Soins selon les dégâts, +20% Résist. aux effets négatifs)
Impact sismique
Impact sismique
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.
Temps de récupération 215s Intouchable 0s Dégâts 100 ↑2.33 À l'impact : Étourd. 1.6s
Améliorations
1 PA -30s Temps de récupération
2 PA +0.8s Durée d'étourdissement
5 PA À l'incantation, devient intouchable pendant 5 s et +6 m de rayon d'impact (+5s Durée de l'immunité, +6m Rayon d'impact)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et client-6698.

Contexte

Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues. Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau. Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.

Mécaniques liées

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