Progression

Classé, MMR et leaderboard

Il y a une seule file et un MMR caché derrière — ton badge d'Initiate à Eternus n'est qu'un instantané hebdo de l'état de ce chiffre, recalculé chaque mardi.

Aussi appelé: classé, rangs, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, monter de rang

Le classé, c'est l'échelle compétitive : un score caché (le MMR) suit ton niveau et ressort sous forme de badge nommé, d'Initiate jusqu'à Eternus. Le leaderboard régional liste les meilleurs joueurs par MMR — c'est une liste de gens, pas une tier list de héros.

L'échelle des rangs

Il y a 11 rangs nommés, du plus bas au plus haut : Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant et Eternus. Chaque rang se divise en six sous-rangs affichés par les badges I, II, III, IV, V et une étoile finale (VI) — donc l'échelle compte 66 paliers au total. Ton numéro de badge, c'est juste rang × 10 + sous-rang, c'est pour ça qu'Arcanist IV se lit 44 et Phantom I se lit 91. En dessous de tout ça, il y a Obscurus, l'état provisoire : chaque compte démarre là et ton badge reste Obscurus tant que t'as pas accumulé un historique de matchs (souvent estimé à environ 50 games) sur un compte en règle. Les rangs ne se mettent pas à jour en direct — ils sont recalculés et affichés une fois par semaine, chaque mardi, et tu dois jouer 7 matchs classés dans la semaine pour valider le badge de la semaine. Rate les 7 games et ton badge visible repasse en Obscurus, mais ton MMR sous-jacent est conservé et continue de tourner en arrière-plan. La majorité des joueurs se concentre au milieu de l'échelle, autour d'Emissary et Archon ; Eternus, c'est le vrai sommet et seul un faible pourcentage à un chiffre des joueurs classés l'atteint un jour.

Le MMR, la file fusionnée et le leaderboard

Depuis la refonte du matchmaking, il n'y a plus de 'normal' et de 'classé' séparés — il y a une seule file principale, donc chaque match que tu joues alimente le système. Le score lui-même est caché. Tu portes un Core MMR pour ton compte plus un MMR par héros stocké comme un écart par rapport à lui, et le matchmaking te place sur le héros que t'as réellement pick, pas sur la moyenne de ton compte — prends un héros que tu joues rarement et tu seras matché plus près du chiffre plus bas de ce héros. Le badge nommé n'est qu'une étiquette lisible collée par-dessus cette valeur cachée. Tu peux lancer en solo ou en groupe ; les groupes plus grands et plus haut classés ont des tolérances de rang plus serrées, c'est pour ça qu'un stack Eternus attend plus longtemps pour une game équilibrée. Le leaderboard, c'est autre chose : chaque région (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie, Océanie) a un Top 1000 par Core MMR, plus un Top 1000 pour chaque héros par Hero MMR. Lis-le comme une liste des meilleurs joueurs — pseudo, badge de rang, héros signature — et pas comme une tier list 'quel héros est le plus fort'.

Ton bulletin de fin de match

Séparé de ton badge de classé, l'écran de fin de match note tes stats individuelles face à quatre paliers de référence fixes — Bronze, Argent, Or, Platine (ce n'est PAS l'échelle classée, juste un bulletin par game). Les références sont des taux par minute, donc un stomp rapide et une game longue sont jugés sur la même échelle. Les dégâts aux héros sont la stat phare : la barre grimpe d'environ 900/min en Bronze à 1 400 (Argent), 1 800 (Or) et 2 300/min en Platine. Les dégâts subis marchent à l'envers — en encaisser moins, c'est mieux — en se resserrant d'environ 6 600/min en Bronze à 4 600 en Platine, donc tout tanker de face plombe activement cette note. Les dégâts aux objectifs (boss) montent d'environ 300/min à 700, tandis que le net worth tourne autour de 1 000 âmes/min, et les last hits, les âmes sécurisées, les âmes deny, les capacités améliorées et les objets achetés sont notés chacun aussi. Sers-t'en comme d'un miroir : il te dit catégorie par catégorie si t'as sous-farmé, mangé trop de dégâts ou ignoré les objectifs — ce qui est bien plus exploitable que le seul chiffre de rang.

Comment jouer ça

Grimpe en jouant le matchmaking comme il te note vraiment. Comme le score est par héros, les gains les plus rapides viennent d'un petit pool — un ou deux héros confort — pour que chaque win fasse monter un MMR sur lequel t'es matché, au lieu de t'éparpiller sur un roster que le système note bas. Cale tes 7 games chaque semaine, sinon ton badge retombe discrètement en Obscurus même si ton vrai niveau n'a pas bougé ; considère le badge hebdo comme un instantané, pas ton identité, et tilt pas sur une seule variation du mardi. Vise la régularité plutôt que les exploits : les références de fin de match récompensent des âmes-par-minute stables, les deny, les dégâts aux objectifs et le fait de rester en vie (peu de dégâts subis), ce qui se trouve être exactement la façon de gagner tes games. Lance pas un héros tout neuf dans une game qui compte pour toi — tu seras placé près de son Hero MMR bas et pas rodé. Et lis le leaderboard comme un outil d'étude : trouve un joueur du Top 1000 sur ton main, regarde ses timings d'objets et ses décisions de lane, et pique ce qui marche plutôt que de voir la liste comme un concours d'ego.

Questions fréquentes

Comment j'obtiens un rang, et pourquoi le mien affiche Obscurus ?
Il y a une seule file et un MMR caché derrière — ton badge d'Initiate à Eternus n'est qu'un instantané hebdo de l'état de ce chiffre, recalculé chaque mardi.
Le MMR est suivi par héros ou en un seul chiffre pour tout mon compte ?
Il y a une seule file et un MMR caché derrière — ton badge d'Initiate à Eternus n'est qu'un instantané hebdo de l'état de ce chiffre, recalculé chaque mardi.
Ça veut dire quoi les notes Bronze / Argent / Or / Platine sur l'écran de fin de match ?
Il y a une seule file et un MMR caché derrière — ton badge d'Initiate à Eternus n'est qu'un instantané hebdo de l'état de ce chiffre, recalculé chaque mardi.

Mécaniques liées