Demoledor

Demoledor

Dificultad: Alta

Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.

Arma: La Mano del Carnicero

DPS del arma
75.6
DPS sostenido
43.6
Daño por bala
18.9
Cadencia de fuego
4
Munición
15
Recarga
2.75s

Estadísticas base

Vida
780
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de esprint
1.6
Aguante
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Bola de Demolición
Bola de Demolición
Crea una bola grande de chatarra que inflige daño y aturde al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.
Tiempo de recarga 31s Duración de la canalización 1.2s Alcance de lanzamiento 50m Duración 6s Radio 7m Daño 150 ↑1.3 Daño de la explosión 80 Aturdir 1s
Mejoras
1 PA -7.5s Tiempo de recarga
2 PA +50 Daño
5 PA +0.5s Duración del aturdimiento
Consumir
Consumir
Se engancha a un enemigo, infligiéndole daño y curándote mientras permaneces enganchado/a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de Explosión Biológica.
Tiempo de recarga 12.5s Alcance de lanzamiento 15m DPS 60 ↑0.97 Curación consumida 50% Duración máxima 4s Alcance máx. del vínculo 20m
Mejoras
1 PA +25% Curación consumida
2 PA +40 DPS
5 PA +2 objetivos adicionales (+2 Ability Unit Target Limit)
Explosión Biológica
Explosión Biológica
Dispara una ráfaga de restos consumidos que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.
Tiempo de recarga 64s Cargas 2 Retraso de la carga 3s Retraso del lanzamiento 0.25s Alcance de lanzamiento 15m Daño 75 ↑0.73 Ralentización en enemigos por impacto 7% Ralentización en enemigos 5s
Mejoras
1 PA +2 Cargas
2 PA +55 Daño
5 PA +13% Ralentización en enemigos por impacto
Sobrecarga
Sobrecarga
Crea un área que ralentiza a los enemigos cercanos y les inflige daño tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.
Tiempo de recarga 130s Duración de la canalización 3s Retraso del lanzamiento 0.2s Daño base 75 Daño por segundo 100 Radio de Sobrecarga 12m Ralentización 34%
Mejoras
1 PA +2m Radio de Sobrecarga
2 PA -35s Tiempo de recarga
5 PA +100 Daño base, +50 Daño por segundo
Cambios en las últimas versiones
Versión client-6698 (23 sept 2026)
  • Explosión Biológica: Ralentización en enemigos por impacto 10% → 7%
  • Sobrecarga: Ralentización 50% → 34%

Trasfondo

Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado. Las Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra. Demoledor es uno de esos soldados. Empleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.