Guardia

Guardia

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
IniciadorIntrépidoImparable

Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Arma: Coste de la Libertad

DPS del arma
66.1
DPS sostenido
40
Daño por bala
17.34
Cadencia de fuego
3.81
Munición
17
Recarga
2.91s

Estadísticas base

Vida
805
Velocidad de movimiento
6.3
Aguante
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Frasco Alquímico
Frasco Alquímico
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
Fuerza de Voluntad
Fuerza de Voluntad
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Palabra Vinculante
Palabra Vinculante
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
Última Defensa
Última Defensa
Tras cargar durante Ability Cast Delay s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.

Trasfondo

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas. Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos. Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.

Aspectos para este héroe 21

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