Vindicta

Vindicta

Tipo de arma: Larga distancia Dificultad: Baja
FrancotiradoraVoladoraLetal

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.

Arma: Venganza de Wallflower

DPS del arma
53.4
DPS sostenido
32.1
Daño por bala
12.33
Cadencia de fuego
4.33
Munición
19
Recarga
2.91s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sept 2026–22 sept 2026

Partidas
79.818
Porcentaje de victorias
50,7 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sept 2026

Estadísticas base

Vida
755
Velocidad de movimiento
7.9
Velocidad de esprint
1.6
Aguante
2
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Estaca
Estaca
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración de la atadura 1.75s Daño 40 ↑0.5 Radio de captura 9m Longitud de la atadura 9m Ralentización 40%
Mejoras
1 PA +45 Daño
2 PA -22s Tiempo de recarga
5 PA +0.75 s de duración de la atadura y +2 m de radio de captura (+0.75s Duración de la atadura, +2m Radio de captura)
Vuelo
Vuelo
Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
Tiempo de recarga 42s Duración de la canalización 0.2s Duración 13s Daño espiritual por bala 10 Alcance de los objetos 50
Mejoras
1 PA +50 % de munición base mientras vuelas (+50% Munición máxima)
2 PA +10s Duración
5 PA Los héroes eliminados restablecen la duración y +10 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado (+10 Daño espiritual por bala, +0.1 Daño espiritual por bala · Escalado (Poder espiritual), +1 Renovación al eliminar)
Familiar Cuervo
Familiar Cuervo
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
Tiempo de recarga 32s Daño por impacto 40 Daño por sangrado 2.2% Duración de la desventaja 5s Resistencia a balas -6% Resistencia espiritual -6%
Mejoras
1 PA Aplica un -35 % de reducción de la curación (-35% Curación recibida, -35% Regeneración de vida)
2 PA +0.5 % de daño por sangrado y -16 s de tiempo de recarga (-16s Tiempo de recarga, +0.5% Daño por sangrado)
5 PA -8% Resistencia a balas, -8% Resistencia espiritual, +2s Duración de la desventaja
Asesinar
Asesinar
Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.
Tiempo de recarga 55s Cargas 2 Retraso de la carga 2.5s Daño 90 ↑0.93 Daño adicional máximo 90 ↑2.3 Daño del arma por víctima 6 Tiempo para carga máxima 1s Daño sin carga 50% Daño por disparo a la cabeza 20
Mejoras
1 PA -15s Tiempo de recarga
2 PA +80 Daño adicional máximo
5 PA +4 Daño del arma por víctima

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6698.

Trasfondo

Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general). Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.

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