
Trampero
Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.
Arma: Funcionario Público
DPS del arma
86.8
DPS sostenido
54.7
Daño por bala
4
Cadencia de fuego
1.67
Munición
8
Recarga
2.82s
Estadísticas base
Vida
780
Velocidad de movimiento
7.2
Aguante
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116
Habilidades
Botella de Fantasmicida
Lanza un tarro que deja un charco tóxico que se extiende. Los enemigos que caen en el charco quedan ralentizados y silenciados.
Trampa de Seda
Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben daño a lo largo del tiempo, y quedan ralentizados y al descubierto.
Protección contra Plagas
Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente daño espiritual, además de ralentizar.
Plaga Rastrera
Libera una ola de arañas espectrales que persiguen a los enemigos y explotan, infligiéndoles daño espiritual.
Los enemigos alcanzados son envenenados y pierden temporalmente poder y resistencia espirituales. Este efecto se puede acumular varias veces.
Trasfondo
Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.



