Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Ráfagas Dificultad:
EmbaucadorImitadorVersátil

Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Arma: El Prestigio

DPS del arma
31.3
DPS sostenido
24.2
Daño por bala
16.5
Cadencia de fuego
1.9
Munición
16
Recarga
2.5s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
63.020
Porcentaje de victorias
45,3 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de esprint
1.6
Aguante
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Rayo Persecutorio
Rayo Persecutorio
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Tiempo de recarga 24s Cargas 1 Retraso de la carga 3s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 500m Radio 3.25m
Daño mínimo 60 Daño máximo 120 Daño de la ayudante 50% Tiempo para el daño máximo 2s
Mejoras
1 PA Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s (+25% Reducción de cadencia de tiro, +5s Duración de la desventaja)
2 PA -13s Tiempo de recarga
5 PA +126 de daño máximo y +50 % de daño de la ayudante (+126 Daño máximo, +50% Daño de la ayudante)
Ayudante Espectral
Ayudante Espectral
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 15m Duración 6s
Daño 15 Duración 6s Intercambios máximos 2
Mejoras
1 PA -10s Tiempo de recarga
2 PA +7 s de duración y 5 m de alcance (+7s Duración, +5m Alcance de lanzamiento, +5m Radio máximo)
5 PA +60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante (+60% Cadencia de tiro, +12.6 Daño)
Hechizo del Conejo
Hechizo del Conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
Tiempo de recarga 26s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 24m Radio 6m
Amplificación de daño 15% Bonificación de velocidad de movimiento 36% Radio 6m
Mejoras
1 PA -10s Tiempo de recarga
2 PA +1s Duración del hechizo
5 PA +7 % de amplificación de daño y +2 m de radio (+2m Radio, +7% Amplificación de daño)
Participación del Público
Participación del Público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Tiempo de recarga 85s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 20m
Duración de la copia 9 Tiempo de recarga copiado 60%
Cambios en las últimas versiones
Versión client-6753 (5 oct 2026)
  • DPS del arma: 33.7 → 31.3
  • DPS sostenido: 26 → 24.2
  • Daño por bala: 17.76 → 16.5
  • Regeneración de vida: 2 → 1
  • Hechizo del Conejo: Radio 6.5m → 6m
  • Participación del Público: Duración de la copia 12 → 9
  • Participación del Público: Tiempo de recarga copiado 40% → 60%

Trasfondo

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos. En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después. Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad. Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Aspectos para este héroe 68

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