Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Fuego a discreción Dificultad:
EmbaucadorImitadorVersátil

Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Arma: El Prestigio

DPS del arma
33.7
DPS sostenido
26
Daño por bala
17.76
Cadencia de fuego
1.9
Munición
16
Recarga
2.5s

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
7.2
Aguante
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Rayo Persecutorio
Rayo Persecutorio
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Ability1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Ayudante Espectral
Ayudante Espectral
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Ability2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
Hechizo del Conejo
Hechizo del Conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
Participación del Público
Participación del Público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

Trasfondo

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos. En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después. Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad. Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

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