Siete

Siete

Tipo de arma: Fuego a discreción Dificultad: Baja Principiante
Alto voltajeDespiadadoDenegador de áreas

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Arma: Cálculo en Frío

DPS del arma
41.1
DPS sostenido
31.4
Daño por bala
10.8
Cadencia de fuego
3.81
Munición
29
Recarga
2.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sept 2026–22 sept 2026

Partidas
87.757
Porcentaje de victorias
55,1 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sept 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de esprint
1.8
Aguante
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Esfera Eléctrica
Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
Tiempo de recarga 26s Cargas 1 Retraso de la carga 6s Retraso del lanzamiento 0.2s DPS 75 ↑0.5 Radio 4.25m Duración 5
Mejoras
1 PA +1 Cargas
2 PA -28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración (+28% Ralentización, +1 Duración)
5 PA +58.5 de DPS y +1.75 m de radio (+58.5 DPS, +1.75m Radio)
Carga Estática
Carga Estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Tiempo de recarga 42s Retraso del lanzamiento 0.2s Alcance de lanzamiento 15m Aturdir 0.9s Retraso antes de aturdir 3.5s Daño 35 ↑0.79 Radio 5m
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento (+7m Radio, +5m Alcance de lanzamiento)
5 PA +0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño (+0.9s Duración del aturdimiento, +160 Daño)
Sobretensión
Sobretensión
Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
Tiempo de recarga 50s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 10s Daño eléctrico 10 ↑0.14 Saltos máximos 4 Radio del salto 10m
Mejoras
1 PA -18s Tiempo de recarga
2 PA +3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado (+3m/s Velocidad de movimiento, +8 Daño al saltar, +8 Daño eléctrico, +0.23 Daño al saltar · Escalado (Poder espiritual), +0.23 Daño eléctrico · Escalado (Poder espiritual))
5 PA +10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual (-15% Reducción de resistencia espiritual, +10s Duración de la desventaja, +10s Duración)
Nube de Tormenta
Nube de Tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
Tiempo de recarga 205s Duración de la canalización 7s Radio 30m DPS 95 ↑0.6 Velocidad de vuelo 1.5m Radio inicial 10m Daño del ataque 75 Radio del ataque 7m
Mejoras
1 PA +55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta (+55% Resistencia a balas)
2 PA +7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial (+10m Radio, +5m Radio inicial, +7s Duración de la canalización)
5 PA +65 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo (+65 DPS, +4m Velocidad de vuelo)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6698.

Trasfondo

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron. Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió. Se rió mientras se liberaba de su cautiverio. Se rió mientras sus captores se encogían de miedo. Se rió mientras masacraba a sus verdugos. Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años. Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.

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