Rem

Rem

Dificultad: Alta
ÚtilDiminutozZzzZ

Arma: Larga Noche

DPS del arma
61.6
DPS sostenido
38.7
Daño por bala
16
Cadencia de fuego
3.85
Munición
13
Recarga
2s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sept 2026–22 sept 2026

Partidas
99.750
Porcentaje de victorias
47,2 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sept 2026

Estadísticas base

Vida
680
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de esprint
4
Aguante
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
58 / 116

Habilidades

Lanzamiento de Almohada
Lanzamiento de Almohada
Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
Tiempo de recarga 25s Cargas 1 Retraso de la carga 8s Retraso del lanzamiento 0.3s Alcance de lanzamiento 40m Radio 5m Daño 75 ↑1.6 Velocidad de movimiento decreciente 36% Desplazamiento 0.4s Duración de la desventaja 3s Reducción de recarga al acertar con la almohada 5
Mejoras
1 PA -7s Tiempo de recarga
2 PA +2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro (+35% Reducción de cadencia de tiro, +2m Radio)
5 PA +100 de daño y +1 carga (+100 Daño, +1 Cargas)
Ir a Cuestas
Ir a Cuestas
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.5s Alcance de lanzamiento 23m Duración 5.5s Curación según vida faltante 15% Vida restaurada 42 Duración de la regeneración 2s
Mejoras
1 PA -8s Tiempo de recarga
2 PA Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir (+35% Efectividad de la barrera, +35% Bonificación de duración de objetos, +35% Bonificación de alcance de objetos)
5 PA +15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual (+15% Poder espiritual, +35 Poder espiritual adicional, +10s Duración de la mejora, +0.016 Curación según vida faltante · Escalado (Poder espiritual), +0.34 Vida restaurada · Escalado (Poder espiritual))
Pequeños Ayudantes
Pequeños Ayudantes
Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 45m Siguiendo héroe: Resistencia espiritual obtenida 12 Siguiendo héroe: Velocidad de movimiento 3m/s Siguiendo héroe: Duración 8s Siguiendo soldado: Daño recibido durante la posesión 30% Siguiendo soldado: Curación con soldados 8 Siguiendo soldado: Duración de la posesión de otras unidades 50s
Mejoras
1 PA +1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento (+1 Número de ayudantes, +1.5m/s Velocidad de movimiento)
2 PA +1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados (+1 Número de ayudantes, +15% Daño recibido durante la posesión)
5 PA +1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual (+1 Número de ayudantes, +15 Resistencia espiritual obtenida)
Hora de la Siesta
Hora de la Siesta
Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
Tiempo de recarga 200s Duración de la canalización 1.9s Retraso del lanzamiento 0.18s Alcance de lanzamiento 24m Radio 19m de daño al despertarse 120 ↑1.6 Umbral de daño al dormir 100 De ralent. de impulso/movimiento 20% Duración del sueño 4s Duración mínima del sueño 0.5s Resistencia al daño durante la canalización 30%
Mejoras
1 PA -1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir (+1 Aguante consumido al despertar, ✓ Sin regeneración de aguante durante el sueño)
2 PA +3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño (+0.75s Duración del sueño, +3m Radio)
5 PA -55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar (+50% Resistencia al daño durante la canalización, ✓ Imparable durante la canalización, -55s Tiempo de recarga)
Cambios en las últimas versiones
Versión client-6698 (23 sept 2026)
  • Lanzamiento de Almohada: Velocidad de movimiento decreciente 45% → 36%
  • Hora de la Siesta: De ralent. de impulso/movimiento 25% → 20%

Trasfondo

Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa. Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.

Aspectos para este héroe 118

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