Paradoja

Paradoja

Tipo de arma: Fuego a discreción Dificultad: Alta
CalculadoraDisruptivaTáctica

La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.

Arma: Secreto Comercial

DPS del arma
23.1
DPS sostenido
19
Daño por bala
6.8
Cadencia de fuego
3.4
Munición
40
Recarga
2.59s

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de esprint
1.6
Aguante
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Granada de Pulsaciones
Granada de Pulsaciones
Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica spirit damage, ralentización del tiempo y Damage Amp acumulable para Paradoja contra la víctima.
Cooldown 32s Cast delay 0.2s Duration 3.2s Radius 5.5m Pulse Damage 35 ↑0.3 Damage Amplification Per Stack 4% Radius Increase Per Pulse 1m Pulse Interval 0.8 Debuff duration 8s Slow 20% Movement Slow Duration 0.2%
Mejoras
1 PA -12s Cooldown
2 PA +35 de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado (+20 Pulse Damage, +0.5 Pulse Damage)
5 PA +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack % de amplificación de daño y +3.2s s de duración (+4% Damage Amplification Per Stack, +1.6s Duration)
Muro Temporal
Muro Temporal
Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados y silenciados brevemente.
Cooldown 25s Cast delay 0.2s Cast range 200m Duration 5.5s Movement Slow Pct 80% Time Scale Duration 0.5s Friendly Bullet Damage Bonus 30 Time Wall Width 8m Time Wall Height 4m Time Wall Time Scale Friendly 2s
Mejoras
1 PA +5.5s s de duración, +8m m de ancho y +4m m de alto (+3m Time Wall Width, +1m Time Wall Height, +3.5s Duration)
2 PA Time Wall Silence Duration s de duración del silencio y +30 % de daño del arma (+35 Friendly Bullet Damage Bonus, +2.3s Debuff duration)
5 PA +2 cargas de la habilidad (+3 Charges, +2s Charge cooldown)
Carabina Cinética
Carabina Cinética
Carga un potente disparo de energía temporal que inflige spirit damage y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el weapon damage. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa ADS para ralentizar tu movimiento.
Cooldown 28s Max Bonus Bullet Damage 5 Max Slow Duration 0.4% Speed Change 25 ↑0.13 Min Bonus Bullet Damage 5 Speed Boost Duration 3.5s Headshot Bonus 14
Mejoras
1 PA +0.4% Max Slow Duration
2 PA 28s s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad (-12s Cooldown, +0.06 Speed Change)
5 PA +3.5s s de retención de la carga y +Max Bonus Bullet Damage Scale % de aumento de daño (+2s Speed Boost Duration, +55 Min Bonus Bullet Damage, +55 Max Bonus Bullet Damage)
Intercambio Paradójico
Intercambio Paradójico
Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.
Cooldown 110s Cast delay 0.15s Cast range 25m Swap Damage 150 ↑1.1
Mejoras
1 PA +200 Combat barrier, +8s Barrier Duration, +1.5 Combat barrier
2 PA 110s s de tiempo de recarga y +25m m de alcance de lanzamiento (+13m Cast range, -30s Cooldown)
5 PA +7m Multi Swap, +10 Max Health Damage

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Trasfondo

Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja. Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.

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