Kelvin

Kelvin

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
ProtectorExploradorFrío como el hielo

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.

Arma: Fin de la Expedición

DPS del arma
70.9
DPS sostenido
41.6
Daño por bala
18.6
Cadencia de fuego
3.81
Munición
14
Recarga
2.59s

Estadísticas base

Vida
880
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de esprint
1.1
Aguante
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Granada de Escarcha
Granada de Escarcha
Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que Heals a los aliados y aplica spirit damage y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Cooldown 30s Charges 2 Charge cooldown 7s Cast delay 0.1s Radius 6.5m Damage 60 Heal Amount 60 Slow 40% Slow duration 4%
Mejoras
1 PA +60 de daño y +60 de curación (+30 Damage, +30 Heal Amount)
2 PA 30s s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante (+1 Pause Stamina Regen, -10s Cooldown)
5 PA +6.5m m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación (+2m Radius, +0.9 Heal Amount, +0.8 Damage)
Senda Helada
Senda Helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Roll / Crouch para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
Cooldown 50s Cast delay 0.2s Duration 8s Move Speed Bonus 2m Sprint Speed Bonus 2m Ice Path Aura Duration 18s
Mejoras
1 PA +2m Move Speed Bonus, +35% Resistencia a balas
2 PA -25s Cooldown
5 PA +35 Bonus Spirit Pct, +20 Poder espiritual
Rayo Ártico
Rayo Ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Cooldown 28s Duration 5s DPS 45 ↑0.38 Max Slow Percent 20% Max Fire Rate Slow Percent 20% Max Slow Time 2% Path Length 25m Ice Beam Buildup Proc Duration 2s Max Ground Dash Reduction Percent -20%
Mejoras
1 PA -20% % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento (+25% Max Slow Percent, +25% Max Fire Rate Slow Percent)
2 PA +45 de DPS y escalado espiritual aumentado (+20 DPS, +0.6 DPS)
5 PA +10m Beam Split, +0.93 Beam Split, +2 Beam Split Count, -13s Cooldown
Refugio Congelado
Refugio Congelado
Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regen rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
Cooldown 195s Cast delay 0.2s Cast range 8m Duration 5s Radius 10m Regeneración de vida 90 Slow 35%
Mejoras
1 PA -20s Cooldown
2 PA +1.5s Duration
5 PA Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +90 de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual (+65 Regeneración de vida, +1 Regeneración de vida, +1 Purge On Cast)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Trasfondo

Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto. No volvieron nunca. Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo». Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.

Aspectos para este héroe 14

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