Kelvin

Kelvin

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
ProtectorExploradorFrío como el hielo

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.

Arma: Fin de la Expedición

DPS del arma
70.9
DPS sostenido
41.6
Daño por bala
18.6
Cadencia de fuego
3.81
Munición
14
Recarga
2.59s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sept 2026–22 sept 2026

Partidas
50.573
Porcentaje de victorias
54,1 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sept 2026

Estadísticas base

Vida
880
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de esprint
1.1
Aguante
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Granada de Escarcha
Granada de Escarcha
Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Tiempo de recarga 30s Cargas 2 Retraso de la carga 7s Retraso del lanzamiento 0.1s Radio 6.5m Daño 60 Curación 60 Ralentización 32% Duración de la ralentización 4s
Mejoras
1 PA +30 de daño y +30 de curación (+30 Daño, +30 Curación)
2 PA -10 s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante (✓ Pausa la regeneración de aguante, -10s Tiempo de recarga)
5 PA +2 m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación (+2m Radio, +0.9 Curación · Escalado (Poder espiritual), +0.8 Daño · Escalado (Poder espiritual))
Senda Helada
Senda Helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso/Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
Tiempo de recarga 50s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 8s Velocidad de movimiento 2m/s Velocidad de esprint 2m/s Duración de Senda Helada 18s
Mejoras
1 PA +2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada (+2m/s Velocidad de movimiento, +35% Resistencia a balas)
2 PA -25s Tiempo de recarga
5 PA +35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada (+35% Bonificación de poder espiritual, +20 Poder espiritual)
Rayo Ártico
Rayo Ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Tiempo de recarga 28s Duración 5s DPS 45 ↑0.38 Velocidad máx. de movimiento 16% Cadencia de tiro máxima 20% Tiempo para la desventaja máxima 2s Longitud del rayo 25m Permanencia de la desventaja 2s Ralentización máx. del impulso -18%
Mejoras
1 PA -20 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento (+20% Velocidad máx. de movimiento, +25% Cadencia de tiro máxima)
2 PA +20 de DPS y escalado espiritual aumentado (+20 DPS, +0.6 DPS · Escalado (Poder espiritual))
5 PA -13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado (+10m Alcance adicional del rayo, +0.93 Alcance adicional del rayo · Escalado (Alcance de las habilidades), +2 Ramificaciones del rayo, -13s Tiempo de recarga)
Refugio Congelado
Refugio Congelado
Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
Tiempo de recarga 185s Retraso del lanzamiento 0.2s Alcance de lanzamiento 8m Duración 5s Radio 10m Regeneración de vida 90 Ralentización 28%
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +1.5s Duración
5 PA Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +65 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado (+65 Regeneración de vida, +1 Regeneración de vida · Escalado (Poder espiritual), +1 Purificación al usar)
Cambios en las últimas versiones
Versión client-6698 (23 sept 2026)
  • Granada de Escarcha: Ralentización 40% → 32%
  • Rayo Ártico: Velocidad máx. de movimiento 20% → 16%
  • Rayo Ártico: Ralentización máx. del impulso -20% → -18%
  • Refugio Congelado: Tiempo de recarga 195s → 185s
  • Refugio Congelado: Ralentización 35% → 28%

Trasfondo

Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto. No volvieron nunca. Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo». Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.

Aspectos para este héroe 27

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