Hiedra

Hiedra

Tipo de arma: Disparo rápido Dificultad: Alta
CooperativaDisruptivaInamovible

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Arma: Mano del Protector

DPS del arma
60.6
DPS sostenido
30.2
Daño por bala
4.45
Cadencia de fuego
13.61
Munición
33
Recarga
2.44s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sept 2026–22 sept 2026

Partidas
73.100
Porcentaje de victorias
52,6 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sept 2026

Estadísticas base

Vida
755
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de esprint
1.6
Aguante
4
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Espinas Enredadoras
Espinas Enredadoras
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Tiempo de recarga 32s Cargas 1 Retraso de la carga 5s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 4s Radio 6m DPS 40 ↑0.55 Ralentización 28%
Mejoras
1 PA +1 Cargas
2 PA +2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado (+2m Radio, +0.5 DPS · Escalado (Poder espiritual))
5 PA Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan inmovilizados durante +1.6 s (+2s Tiempo hasta la inmovilización, +1.6s Duración de la inmovilización)
Conexión Kudzu
Conexión Kudzu
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Tiempo de recarga 37s Alcance de lanzamiento 16m Duración 12s Cadencia de tiro 10% ↑0.18 Robo de vida balístico 15% Curación replicada 35% Conexiones 1
Mejoras
1 PA +2m/s Velocidad de movimiento
2 PA +8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico (+8% Cadencia de tiro, +8% Robo de vida balístico)
5 PA La habilidad está siempre activa (-13s Duración, -37s Tiempo de recarga)
Forma Pétrea
Forma Pétrea
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.25s Duración 3s Radio 5.75m Daño 75 ↑0.6 Aturdir 0.75s Curación de vida máxima 6
Mejoras
1 PA +6 Curación de vida máxima
2 PA -25s Tiempo de recarga
5 PA +0.75 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado (+0.75s Duración del aturdimiento, +1.5 Daño · Escalado (Poder espiritual))
Transporte Aéreo
Transporte Aéreo
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
Tiempo de recarga 100s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 22m Duración 21s Daño al explotar 115 ↑0.7 Bonificación de daño infligido 20% Radio de aterrizaje 20m Duración de la mejora 8s
Mejoras
1 PA Al dejar de volar, 300 de barrera para Hiedra y el aliado que aumenta con el poder espiritual (+300 Barrera, +0.7 Barrera · Escalado (Poder espiritual))
2 PA +32% Ralentización, +3s Duración de la desventaja
5 PA +3s Duración del silencio, +1.5 Daño al explotar · Escalado (Poder espiritual), +1 Barrera · Escalado (Poder espiritual)
Cambios en las últimas versiones
Versión client-6698 (23 sept 2026)
  • Espinas Enredadoras: Ralentización 35% → 28%
  • Forma Pétrea: Radio 6m → 5.75m

Trasfondo

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana. Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo. Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.

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