Bebop

Bebop

Tipo de arma: Arma de rayos Dificultad: Media
GanchoBombaPuñetazo

Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.

Arma: Algo de Humildad

DPS del arma
59.3
DPS sostenido
41.6
Daño por bala
4.98
Cadencia de fuego
11.9
Munición
66
Recarga
2.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sept 2026–22 sept 2026

Partidas
122.149
Porcentaje de victorias
46,7 %

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sept 2026

Estadísticas base

Vida
880
Velocidad de movimiento
6.45
Velocidad de esprint
4
Aguante
3
Regeneración de vida
2.5
Cuerpo a cuerpo
63 / 116

Habilidades

Gancho Explosivo
Gancho Explosivo
Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
Tiempo de recarga 22s Daño por gancho 0.01 Desplazamiento 0.5s Al aterrizar: Daño en área 75 Al aterrizar: Cadencia de tiro -14% Radio de aterrizaje 14m
Mejoras
1 PA -11s Tiempo de recarga
2 PA +9 Mejora al acertar el gancho ascendente, +30% Bonificación de daño del arma
5 PA Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte (✓ Reinicia la recarga del gancho, +18 Curación según vida faltante)
Bomba Lapa
Bomba Lapa
Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
Tiempo de recarga 18s Alcance de lanzamiento 6m Duración 3.5s Radio 8m Duración del detonador 3.5s Al impactar: Daño 85 ↑1.5 Al adherirse: Daño 0s Al alcanzar a un héroe: Daño de Bomba Lapa 1% ↑0 Al matar a un héroe: Daño de Bomba Lapa 2.5% ↑0.01
Mejoras
1 PA -8s Tiempo de recarga
2 PA +85 Daño
5 PA Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s (+5m/s Bonificación de velocidad de movimiento, +25% Resistencia a desventajas, +6s Duración de la velocidad de movimiento)
Brazo Mecánico
Brazo Mecánico
Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
Tiempo de recarga 23s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 30m
Mejoras
1 PA +20 Amplificación de daño de balas, +6s Duración de la amplificación de daño de balas
2 PA +30m Alcance de lanzamiento
5 PA -11.5s Tiempo de recarga
Hiperrayo
Hiperrayo
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
Tiempo de recarga 120s Duración de la canalización 11s Retraso del lanzamiento 1s DPS 160 ↑2.51 Al impactar: Ralentización 20% Longitud del rayo 70m Ancho del rayo 2.9m
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +108 DPS
5 PA Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes (+65% Robo de vida del rayo, +20% Robo de vida del rayo contra otras unidades)
Cambios en las últimas versiones
Versión client-6698 (23 sept 2026)
  • Hiperrayo: Al impactar: Ralentización 25% → 20%

Trasfondo

Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...

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