CS2-Skin-Patterns und Seeds

5 Familien135 Skins

Jeder CS2-Skin trägt einen Paint Seed (Pattern-Index 0 bis 1000), der festlegt, wo die Lackierungstextur auf der Waffe sitzt. Bei den meisten Lackierungen spielt er kaum eine Rolle. Bei den fünf Familien unten bewegt er den Preis stärker als die Abnutzung.

Jede Familienseite enthält den Community-Canon mit Quellen, Daten pro Seed, wo sie deterministisch sind, und Live-Preise für jeden betroffenen Skin.

Die fünf Familien

Aktualisiert vor 4 T.

Preisspanne = günstigstes Angebot inklusive Gebühren pro Skin, Basis-Pattern ohne Seed-Aufpreis · Wie wir Preise berechnen →

Der Seed steht nie im Gegenstandsnamen. Prüfe ihn im Inspizieren-Fenster im Spiel und lies ihn dann mit der Familienseite ab: Die Fade-Seite berechnet den exakten Prozentwert jedes Seeds.

Paint Seeds: der Guide

Was ein Paint Seed ist

Der Paint Seed ist eine Zahl von 0 bis 1000, die das Spiel bei der Erstellung eines Gegenstands vergibt. Er legt Versatz und Drehung der Lackierungstextur auf dem Waffenmodell fest. Der Seed ist dauerhaft: Er lässt sich weder ändern noch neu lackieren oder übertragen.

Warum Patterns den Preis bewegen

Manche Lackierungstexturen sind ungleichmäßig: Case Hardened hat Flächen in durchgehendem Blau, Fade-Verläufe öffnen sich unterschiedlich, Web-Lackierungen variieren in der Zahl der Netze. Die seltenen Layouts treffen eine Handvoll Seeds von 1001, und der Markt bepreist sie getrennt vom Basis-Skin.

So prüfst du einen Seed vor dem Kauf

Öffne den Gegenstand in der Inspizieren-Ansicht („Im Spiel inspizieren“): Der Seed steht in den Gegenstandsinfos. Vergleiche die Zahl mit den Tier-Listen und Datensätzen auf den Familienseiten; einen Pattern-Preis zahlst du erst, wenn der Seed stimmt.