CS2 中的箱子掉落如何運作

每個 CS2 箱子都使用加權隨機系統來決定你獲得哪件物品。物品被歸入不同的稀有度等級,每個等級都有固定的機率範圍。當你開箱時,系統會擲出一個數字並對應到某個稀有度等級,接著在該等級內隨機選出一件物品。

Valve 從未官方公佈確切的掉落率,但透過社群資料彙整以及某些國家的法律要求,我們對實際機率已有相當清楚的掌握。

真實的掉落率

根據社群追蹤的開箱資料分析,大約的掉落率為:軍規級(藍色)約 79.92%、受限級(紫色)約 15.98%、保密級(粉色)約 3.20%、隱蔽級(紅色)約 0.64%,以及極為罕見(刀子/手套)約 0.26%。

這代表平均下來,你大約每開 385 個箱子才會得到一把刀或一副手套。以目前的鑰匙價格來看,這是一筆可觀的投資。StatTrak 版本約出現在 10% 的適用掉落上,使得 StatTrak 刀子的出現機率約為 1/3,850。

請務必理解這些都是平均值。由於隨機機率的本質,你可能在第一個箱子就開出刀,也可能開了 1,000 個箱子都沒看到一把。每次開箱都是獨立的,先前的結果不會影響後續的結果。

期望值分析

當你把鑰匙的成本與各稀有度等級物品的平均價值納入考量後,開箱的期望值通常比鑰匙的成本低 30-50%。換句話說,你每花 $2.49 買一把鑰匙,平均下來能期望獲得價值約 $1.25-$1.75 的物品。

某些箱子的期望值比其他箱子更好,取決於其內容物的受歡迎程度。內含高度搶手刀子塗裝或昂貴隱蔽級皮膚的箱子,可以讓期望值更接近損益平衡,但很少會超過投入成本。

純粹從財務角度來看,從市場買下你想要的特定皮膚,幾乎總是比試圖開箱開出它更划算。開箱是一種娛樂,而非投資。

開箱中的磨損與 Float

當皮膚從箱子掉落時,會被指派一個落在該皮膚定義範圍內的隨機 Float 值。Float 值決定了磨損狀態:崭新出厂(0.00-0.07)、略有磨损(0.07-0.15)、久经沙场(0.15-0.38)、破损不堪(0.38-0.45),以及战痕累累(0.45-1.00)。

Float 的分佈並不均勻,它遵循某種模式,使得極端值(極低或極高)較為罕見。這正是為什麼低 Float 的崭新出厂皮膚能賣到溢價,因為它們在統計上較不容易出現。