Steam 伺服器狀態

監控所有 Steam 伺服器 - 每 2 分鐘檢查一次

所有伺服器運作正常 全部 14 項服務運作正常
14/14 正常運作的服務
165ms 平均回應時間
2,002,497 線上玩家

Steam 平台

商店 211ms
線上
社群 196ms
線上
Web API 116ms
線上
用戶端 138ms
線上

遊戲伺服器

CS2 —
線上 1,132,491 人遊玩中
Dota 2 —
線上 771,116 人遊玩中
TF2 —
線上 98,890 人遊玩中

各地區 CS2 資料中心

來自官方 API 的 Valve CS2 配對資料中心,依地區分組。備註顯示目前負載。

美東 線上
Idle
美西 線上
Idle
歐洲 線上
Low
俄羅斯 無資料
暫無
亞洲 線上
Low
南美 線上
Idle
澳洲 線上
Low
非洲 線上
Idle

連線管理伺服器(CM)

從 Valve 官方目錄(ISteamDirectory)中取樣的 CM,我們的伺服器每次重新整理時都會實際探測。Steam 用戶端正是透過這些伺服器登入。

資料中心 狀態
Sterling (US East) (iad1)可連線
Chicago (ord1)可連線
Atlanta (atl3)可連線
Seattle (sea1)可連線
Dallas (dfw2)可連線

正常運作歷史

我們自 2026年7月2日 起記錄自己的 Steam 檢查結果:狀態每次變化時即時記錄,其間每小時確認一次。沒有記錄的日子以灰色顯示 - 我們不會事後補上。

無當機 效能下降 當機 無資料 自開始記錄以來的正常運作時間:99.4%(1268 次檢查)

Steam 伺服器當機時該怎麼辦

  • 檢查你的連線: 開啟其他網站。如果能正常載入 - 問題出在 Steam 端
  • 重新啟動 Steam: 完全關閉用戶端(系統匣 → 結束)後重新開啟
  • 變更下載地區: Steam → 設定 → 下載 → 地區。選擇最近且可正常運作的伺服器
  • 驗證遊戲檔案完整性: 在遊戲上按右鍵 → 內容 → 本機檔案 → 驗證遊戲檔案完整性
  • 離線: Steam → 離線。單人遊戲仍可遊玩

Steam 維護時程

Valve 會在美國時間週二晚間進行每週 Steam 伺服器維護,通常在週三 00:00 UTC 左右。維護會影響所有服務:商店、社群、遊戲伺服器與連線管理伺服器,通常需時 15 至 30 分鐘。

在大型特賣、遊戲更新或新作發行期間,伺服器負載會大幅增加。連線管理伺服器的延遲可能升高,但 Steam 用戶端會自動連線至最近的可用伺服器。

常見問題

如何查看 Steam 伺服器狀態?

我們的工具每 2 分鐘從自己的基礎設施自動檢查 Steam 伺服器。我們監控平台服務(商店、社群、API、CM 網路)、遊戲伺服器(CS2、Dota 2、TF2),並透過 Valve 官方 API 監控 CS2 資料中心。

Steam 伺服器為什麼當機?

Steam 伺服器當機可能有多種原因:每週例行維護(美國時間週二晚間,約週三 00:00 UTC)、遊戲更新、DDoS 攻擊,或特賣與熱門遊戲發行期間的高流量。

什麼是 Steam 連線管理伺服器?

連線管理伺服器(CM)是 Steam 用戶端登入時經過的伺服器:驗證、好友、聊天。它們位於全球各地的資料中心。上方表格列出 Valve 官方目錄中、由我們的伺服器實際探測的 CM。如果你所在地區的 CM 超載或故障,Steam 會自動將你導向最近的可用 CM。

CS2 資料中心與 CM 有何不同?

CS2 資料中心是 Counter-Strike 2 配對的遊戲伺服器;Valve 會在 ICSGOServers_730 API 中公布其狀態與負載。CM 則是 Steam 網路本身的登入基礎設施。由於兩者是不同的系統,所以我們分開顯示:CS2 可能出問題而 Steam 正常,反之亦然。

狀態多久更新一次?

我們的蒐集程式每 2 分鐘檢查一次 Steam。頁面每 60 秒重新載入最近一次檢查結果,重新整理按鈕則會立即重新載入;它不會啟動新的檢查。所有檢查皆由我們的伺服器對 Steam 後端服務執行,因此回應時間反映的是伺服器到 Steam 的延遲,而非你個人的連線。

是 Steam 的問題還是我的網路問題?

如果所有服務都顯示綠色,但 Steam 對你仍無法使用,問題很可能出在你這邊。請嘗試重新啟動路由器,或改用行動數據測試。如果多項服務顯示紅色,則是 Steam 那邊的問題。想快速確認,請使用我們的 Steam 當機偵測工具。

最近一次記錄的檢查: 2026年11月14日