Mekanikler
36Deadlock fikirlerini hem nişancı oyunlarından hem de koridor oyunlarından alır, bu yüzden bazı sistemleri başta gözden kaçırmak kolaydır. Bu sayfalar çoğu maçı belirleyenleri kapsar.
Her konu, erken koridordan geç oyun hedeflerine kadar, nerede önemli olduğuna göre gruplanır. Sayfalar oyuncuların gerçekten kullandığı kelimeleri de listeler, böylece argo aramaları doğru sayfaya iner.
İlerleme
Başlangıç Başlamak demek, tekrar eden tek bir maç döngüsünü öğrenmek ve onu nerede çalışacağını bilmek demek. Döngüyü tek bir k... Kahraman level'ları ve ability point'ler Shop'ta harcadığın ruhun aynısı kahraman level'ını da yükseltir. İlk level'lar dört yeteneğini bedavaya verir; ondan ... Boon'lar (level atlama statları) Boon'lar, kahramanının sadece ruh biriktirerek otomatik kazandığı bedava stat artışlarıdır — ekstra Can, silah hasarı... Ranked, MMR ve leaderboard Ranked, rekabetçi merdivendir: gizli bir puan (MMR) skill'ini takip eder ve Initiate'ten Eternus'a kadar isimli bir r... Sözlük ve meta Her maç duyacağın terimlerin sade dilde bir sözlüğü — ruh, deny, AP, imbue, flex slot, Boon, vazo, Mid-Boss, Patron —...
Ekonomi
Ruhlar Ruh, Deadlock'un tek kaynağı: hem shop'ta harcadığın para hem de seni level atlatan tecrübe, ikisi de aynı sayıda tut... Last hit'leme Last hit'lemek, bir creep'e ya da orman yaratığına öldürücü darbeyi vurup ruhunun sana gitmesini sağlamaktır. Ödülü s... Ruh küreleri ve deny'lar Bir creep öldürdüğünde ruhu ikiye bölünür: kabaca %60'ı takımına garanti bir yer orbu olarak düşer, ~%40'ı ise iki ta... Net worth, fark ve geri dönüş Net worth, her oyuncunun ve her takımın maç boyunca kazandığı ruhun anlık toplamıdır — skor tablosundaki manşet sayı ... Lane'ler ve creep'ler Creep'ler (asker), haritanın üç lane'inin her birinde dalgalar halinde yürüyen AI askerleridir. Onları öldürmek erken... Neutral kamplar ve kırılabilir objeler Denizen kampları, Sinner's Sacrifice makineleri ve kırılabilir sandıklar, lane'in üstüne ikinci gelir kaynağın. Püf n...
Savaş
Kahraman rolleri, etiketler ve zorluk Deadlock hiçbir rolü kilitlemez ve seni bir rol için queue'ya sokmaz — her kahraman shop sayesinde esneyebilir. Yine ... Silah vs Büyü hasarı Deadlock'ta tam olarak iki hasar tipi var. Silah (mermi) hasarı silahın ve çoğu temel eşyadır, level atladıkça tırman... Mermi & Büyü direnci (zırh) Mermi Direnci ve Büyü Direnci, gelen hasardan yüzde keser: Mermi Direnci silah ve melee'yi yumuşatır, Büyü Direnci ye... Kalkanlar ve bariyerler Kalkanlar ve bariyerler, HP barının üstüne, gerçek canına dokunulmadan önce her tip gelen hasarı emen bir geçici can ... Headshot ve mermi falloff'u Her atış iki mesafe-ve-nişan çarpanı taşır: headshot, kafa hitbox'ına isabet edip 1.65x silah-hasarı bonusu verir ve ... Hafif ve ağır melee Her kahramanın tek tuşta bir melee'si var: bitirmek ve bedava hasar için hızlı bir hafif dokunuş, bir de yüklenip sen... Parry Parry (varsayılan F), gelen bir melee'yi yakalayıp saldıranı yaklaşık iki saniye sırtüstü yere seren ve bedava bir pu... Aktif reload Aktif reload, sadece Aktif Şarjör Değiştirme silah eşyasından gelen bir quick-time event'tir: reload yaparken, işaret...
Hareket
Stamina, şarjlar ve sprint Stamina, her dash'i, air-jump'ı ve wall-kick'i besleyen ve bir bar bir bar dolan küçük bir şarj havuzudur (çoğu kahra... Dash, air dash ve air jump Dash, herhangi bir yöne hızlı bir burst-adımdır; birini yerden atabilir, birini havada atabilir ve yörüngeni resetlem... Dash-jump ve slide'lar Dash-jump, bir dash'i bir jump'a cancel'layarak seni dash'in tek başına atacağından çok daha uzağa fırlatır; o fırlat... Mantle ve wall jump Mantle seni alçak kenarların üstünden sıfır stamina maliyetiyle otomatik tırmandırır, wall jump ise bir yüzeyden tekm... Zipline'lar Zipline'lar, her lane'in boyunca uzanan ve haritayı çevreleyen takım renkli ulaşım hatlarıdır; zıplama tuşunla atlars...
Hedefler
Muhafızlar Muhafızlar her lane'i kapatan kulelerdir: en öndeki ilk Muhafız ve düşmanın Tapınaklarını ve Patron'unu duvar gibi ka... Dörtayaklar Dörtayaklar, her Muhafız'ın arkasında nöbet tutan dev lane boss'larıdır — her lane'deki ikinci objektif. Bir çiftini ... Tapınaklar ve Patron Patron, her üssün kalbindeki dev puttur ve oyunu kazanmak için yıkman gereken tek şeydir. Zor olan ona ulaşmak: iki T... Mid Boss ve Canlandırıcı Mid Boss, merkezi çukurdaki nötr süper boss'tur. Onu öldür, Canlandırıcı'yı düşürür: askerlerini süper güçlendiren, r... Ruh Vazosu Ruh Vazosu, köprüden kapıp bir teslim noktasına koşturduğun bir ruh ödülüdür. Onu yere çakmak, iki takımın da çekişeb... Objektifler Objektifler haritanın yapı zinciri ve tek kazanma koşulundur: her lane'in Muhafız'ını ve Dörtayak'ını yık, sonra düşm... Flex slot'lar Flex slot'lar, 12 temel yuvanın üstüne dört ekstra eşya yuvasıdır ve temellerin aksine herhangi bir kolondan eşya tut...
Eşyalar
Shop tier'ları, yatırımlar ve parçalar Curiosity Shop eşyaları üç kolonda satar — Silah, Can, Büyü — dört ruh tier'ı boyunca (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400). ... Imbue'ler Imbue eşyaları seni baştan aşağı buff'lamaz — birini aldığında onu tek bir yeteneğe bağlarsın, ve etkisi artı taşıdığ... Aktif vs pasif eşyalar Shop'taki çoğu eşya pasiftir: birini al, yuvaya koy, statlar ve etkiler kendiliğinden işler. Aktif eşyalar farklı — h... Build'ler ve build browser'ı Bir build, bir kahramanın tüm planını tek yerde toplar: rolü, ability order'ı, hangi eşyaların hangi sıralarda alınac...
Durum etkileri
Filtrelerinle eşleşen bir şey yok.
Yeniyim. Nereden başlamalıyım?
Souls ve son vuruşla başla. Bunlar paranı ve seviyeni belirler ve çoğu erken hata bunlara dayanır.
Eşya almak seviyemi düşürür mü?
Hayır. Mağazada Souls harcamak asla seviye kaybettirmez. Souls aynı anda hem paran hem de tecrüben olarak sayılır.