Stamina, şarjlar ve sprint
Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.
Şöyle de denir: stamina, şarjlar, stamina barları, stamina yönetimi, dash şarjları, stamina dolumu, sprint, hareket hızı
Stamina, her dash'i, air-jump'ı ve wall-kick'i besleyen ve bir bar bir bar dolan küçük bir şarj havuzudur (çoğu kahramanda üç). Asıl koşma hızın ise ayrı, her zaman açık ve bedava — ama Aralık 2025 elden geçirmesinden beri hareket-hızı eşyaları üst üste koymak giderek daha az işe yarıyor, yani doğru ana saklanan birkaç şarj, ham hızdan daha önemli.
Stamina: şarj havuzu
Stamina kendi başına bir kaynaktır, yetenek cooldown'larından ayrı — onu canının yanındaki barlar olarak görürsün. Çoğu kahramanda 3 şarj var; Sarmaşık (Ivy) 4'le koşar, bir avuç kahraman ise 2'de oturur. Her stamina hareketi bir şarj harcar: bir yer dash'i, bir air dash ya da bir air-jump (çift zıplama). İlk wall-jump tekmesi artık bedava (12-16-2025) ve hareketleri zincirleyen tech daha pahalı — bir dash-jump iki şarj yakar (biri dash, biri çıkış jump'ı için). Bir şarj her 4.5 saniyede bir dolar (Aralık 2025 ayarında 5 sn'den düştü) ve bir bir geri gelirler, yani üçünü birden patlatmak seni yaklaşık 13 saniye yerde bırakır. Eşyalar havuzu doldurur: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) +1 şarj ekler ve dolumu hızlandırır; Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) +2 şarj ekler, daha hızlı doldurur ve air control'unu iyileştirir (zıplarken daha uzağa süzülürsün).
Sprint ve hareket hızı — bedava, ama tavanlı
Koşma hızın stamina yemez; her zaman açık. Temel, çoğu kahramanda 7 m/s civarında (Aralık 2025 elden geçirmesinde 0.1 kırpıldı). Üstüne Sprint biner: kavga dışında ve hareket halinde kabaca 3 saniye geçir, daha hızlı bir cruise'a hızlanırsın. Sprint'in ilk +2.5 m/s'si anında uygulanır; üstündeki her şey saniyede +0.6 m/s ile rampaya girer. Sprint kırılgandır — bir düşman kahramandan vuruş yemek onu 3 saniyeliğine öldürür, ayrıca zoom yapmak (ADS), CC yemek (stun, sleep, sabitleme, yer değiştirme), zipline'a binmek ya da sadece hareket tuşunu bırakmak da seni temele düşürür. 05-22-2026 yaması burada yardım etti: slide artık sprint'i resetlemiyor, yani slide-cancel yapıp cruise'da kalabilirsin. Asıl mesele azalan getiri: Aralık 2025'ten beri hareket-hızı bonusları çarpımsal yığılıyor, yani +2 ve +3 m/s, +5 değil kabaca +4.5'e birleşir — üçüncü ve dördüncü hız eşyan iğneyi zar zor oynatır. Ve hasar almak artık %20'lik bir slow'u yalnızca hızının temel-üstü kısmına uyguluyor, yani kavgada kırpılan tam olarak bonus hızındır.
Nasıl oynanır
Stamina'yı seyahat bütçen değil, kaçış bütçen olarak gör — lane'e yürü ve zipline'larla rotate et ki havuzun fullken varasın. Herhangi bir kavgada en az bir şarjı yedekte tut: bir stun'ı kırmak ya da bir ulti'den kaçmak için sakladığın dash, bir kill kovalamak için harcadığından daha çok maç kazandırır. Kavga dışında, bir rotasyona girmeden önce sprint'in birikmesine izin ver — birkaç temiz saniyelik koşu seni en üst hıza taşır ve Mayıs yamasından sonra cruise'u kaybetmeden içinden slide yapabilirsin. Hızı aşırı alma: azalan getiri yüzünden, bir iyi hareket eşyası artı kit'in, üçünü yığmaktan iyidir, o yüzden artan ruhu güce koy. Kite'lanan sensen, slow'ların en çok bonus hızını ısırdığını unutma — slow direnci (Kalıcı Hız (Enduring Speed) +2 hareket hızı ve %25 slow direnci verir; Hızlı Adımlar (Fleetfoot) daha da çok yığar) çoğu zaman ham hızdan fazlasını yapar. Ve kaygan kahramanlara karşı cevap CC: tek bir stun sprint'lerini söker ve toparlanmak için stamina yakmaya zorlar.