Hareket

Stamina, şarjlar ve sprint

Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.

Şöyle de denir: stamina, şarjlar, stamina barları, stamina yönetimi, dash şarjları, stamina dolumu, sprint, hareket hızı

Stamina, her dash'i, air-jump'ı ve wall-kick'i besleyen ve bir bar bir bar dolan küçük bir şarj havuzudur (çoğu kahramanda üç). Asıl koşma hızın ise ayrı, her zaman açık ve bedava — ama Aralık 2025 elden geçirmesinden beri hareket-hızı eşyaları üst üste koymak giderek daha az işe yarıyor, yani doğru ana saklanan birkaç şarj, ham hızdan daha önemli.

Stamina: şarj havuzu

Stamina kendi başına bir kaynaktır, yetenek cooldown'larından ayrı — onu canının yanındaki barlar olarak görürsün. Çoğu kahramanda 3 şarj var; Sarmaşık (Ivy) 4'le koşar, bir avuç kahraman ise 2'de oturur. Her stamina hareketi bir şarj harcar: bir yer dash'i, bir air dash ya da bir air-jump (çift zıplama). İlk wall-jump tekmesi artık bedava (12-16-2025) ve hareketleri zincirleyen tech daha pahalı — bir dash-jump iki şarj yakar (biri dash, biri çıkış jump'ı için). Bir şarj her 4.5 saniyede bir dolar (Aralık 2025 ayarında 5 sn'den düştü) ve bir bir geri gelirler, yani üçünü birden patlatmak seni yaklaşık 13 saniye yerde bırakır. Eşyalar havuzu doldurur: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) +1 şarj ekler ve dolumu hızlandırır; Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) +2 şarj ekler, daha hızlı doldurur ve air control'unu iyileştirir (zıplarken daha uzağa süzülürsün).

Sprint ve hareket hızı — bedava, ama tavanlı

Koşma hızın stamina yemez; her zaman açık. Temel, çoğu kahramanda 7 m/s civarında (Aralık 2025 elden geçirmesinde 0.1 kırpıldı). Üstüne Sprint biner: kavga dışında ve hareket halinde kabaca 3 saniye geçir, daha hızlı bir cruise'a hızlanırsın. Sprint'in ilk +2.5 m/s'si anında uygulanır; üstündeki her şey saniyede +0.6 m/s ile rampaya girer. Sprint kırılgandır — bir düşman kahramandan vuruş yemek onu 3 saniyeliğine öldürür, ayrıca zoom yapmak (ADS), CC yemek (stun, sleep, sabitleme, yer değiştirme), zipline'a binmek ya da sadece hareket tuşunu bırakmak da seni temele düşürür. 05-22-2026 yaması burada yardım etti: slide artık sprint'i resetlemiyor, yani slide-cancel yapıp cruise'da kalabilirsin. Asıl mesele azalan getiri: Aralık 2025'ten beri hareket-hızı bonusları çarpımsal yığılıyor, yani +2 ve +3 m/s, +5 değil kabaca +4.5'e birleşir — üçüncü ve dördüncü hız eşyan iğneyi zar zor oynatır. Ve hasar almak artık %20'lik bir slow'u yalnızca hızının temel-üstü kısmına uyguluyor, yani kavgada kırpılan tam olarak bonus hızındır.

Nasıl oynanır

Stamina'yı seyahat bütçen değil, kaçış bütçen olarak gör — lane'e yürü ve zipline'larla rotate et ki havuzun fullken varasın. Herhangi bir kavgada en az bir şarjı yedekte tut: bir stun'ı kırmak ya da bir ulti'den kaçmak için sakladığın dash, bir kill kovalamak için harcadığından daha çok maç kazandırır. Kavga dışında, bir rotasyona girmeden önce sprint'in birikmesine izin ver — birkaç temiz saniyelik koşu seni en üst hıza taşır ve Mayıs yamasından sonra cruise'u kaybetmeden içinden slide yapabilirsin. Hızı aşırı alma: azalan getiri yüzünden, bir iyi hareket eşyası artı kit'in, üçünü yığmaktan iyidir, o yüzden artan ruhu güce koy. Kite'lanan sensen, slow'ların en çok bonus hızını ısırdığını unutma — slow direnci (Kalıcı Hız (Enduring Speed) +2 hareket hızı ve %25 slow direnci verir; Hızlı Adımlar (Fleetfoot) daha da çok yığar) çoğu zaman ham hızdan fazlasını yapar. Ve kaygan kahramanlara karşı cevap CC: tek bir stun sprint'lerini söker ve toparlanmak için stamina yakmaya zorlar.

Sık sorulan sorular

Kaç dash hakkım var ve stamina ne kadar hızlı geri geliyor?
Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.
Düşman carry neden bu kadar hızlı / onu neden yakalayamıyorum?
Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.
Hareket-hızı eşyaları yığmaya değer mi?
Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.

İlgili kahramanlar

İlgili eşyalar

İlgili mekanikler