İlerleme

Ranked, MMR ve leaderboard

Tek bir kuyruk ve onun arkasında gizli bir MMR var — Initiate'ten Eternus'a uzanan rozetin, o sayının nerede durduğunun haftalık bir anlık görüntüsünden ibaret, her Salı yeniden hesaplanıyor.

Şöyle de denir: ranked, ranklar, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, rank atlama

Ranked, rekabetçi merdivendir: gizli bir puan (MMR) skill'ini takip eder ve Initiate'ten Eternus'a kadar isimli bir rozet olarak yüzeye çıkar. Bölgesel leaderboard en iyi oyuncuları MMR'a göre listeler — bu bir insan listesidir, bir kahraman tier list'i değil.

Rank merdiveni

İsimli 11 rank var, en düşükten en yükseğe: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant ve Eternus. Her rank altı alt-rank'e bölünür, rozetlerde I, II, III, IV, V ve son bir yıldız (VI) olarak gösterilir — yani merdiven toplamda 66 basamak. Rozet sayın sadece tier x 10 + alt-rank, ki bu yüzden Arcanist IV 44, Phantom I de 91 olarak okunur. Tüm bunların altında geçici durum olan Obscurus oturur: her hesap orada başlar ve rozetin, iyi durumdaki bir hesapta yeterli maç geçmişi (genelde 50 maç civarı söylenir) biriktirene kadar Obscurus kalır. Ranklar canlı güncellenmez — haftada bir, her Salı yeniden hesaplanıp gösterilir, ve o haftanın rozetine hak kazanmak için hafta içinde 7 ranked maç oynaman gerekir. 7 maçı kaçırırsan görünen rozetin Obscurus'a geri solar, ama alttaki MMR'ın saklanır ve arka planda çalışmaya devam eder. Nüfusun çoğu merdivenin ortasında Emissary ve Archon civarında kümelenir; Eternus gerçek zirvedir ve ranked oyuncuların ancak tek haneli düşük bir yüzdesi oraya ulaşır.

MMR, birleşik kuyruk ve leaderboard

Matchmaking yenilemesinden beri ayrı bir 'normal' ve 'ranked' yok — tek bir ana kuyruk var, yani oynadığın her maç sistemi besler. Puanın kendisi gizli. Hesabın için bir Core MMR taşırsın, artı ondan bir offset olarak saklanan kahraman-başına bir MMR, ve matchmaker seni hesap ortalamana göre değil, gerçekten kuyruğa girdiğin kahramana göre eşleştirir — nadiren oynadığın bir kahraman seç, o kahramanın daha düşük sayısına daha yakın eşleşirsin. İsimli rozet, o gizli değerin üstüne yapıştırılmış, insanın okuyabileceği bir etiketten ibaret. Solo ya da party olarak kuyruğa girebilirsin; daha büyük ve daha yüksek-rank'li party'ler daha sıkı rank toleransları alır, ki bu yüzden tıka basa Eternus bir grup adil bir maç için daha uzun bekler. Leaderboard ayrı bir şey: her bölgenin (Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa, Asya, Okyanusya) Core MMR'a göre bir Top 1000'i, artı her bir kahraman için Hero MMR'a göre bir Top 1000'i var. Onu en iyi oyuncuların bir listesi olarak oku — isim, rank rozeti, imza kahramanlar — 'hangi kahraman en güçlü' tier list'i olarak değil.

Maç sonu karnen

Merdiven rozetinden ayrı olarak, maç sonu ekranı bireysel statlarını dört sabit benchmark tier'ına göre notlar — Bronz, Gümüş, Altın, Platin (bunlar ranked merdiveni DEĞİL, sadece maç-başına bir karne). Benchmark'lar dakika-başına oranlar, yani kısa bir ezme maçı ile uzun bir didişme aynı ölçekte yargılanır. Kahraman hasarı manşet: bar Bronz'da kabaca 900/dk'dan Gümüş'te 1,400'e, Altın'da 1,800'e ve Platin'de 2,300/dk'ya tırmanır. Alınan hasar tersine işler — daha az almak daha iyi — Bronz'da yaklaşık 6,600/dk'dan Platin'de 4,600'e sıkışır, yani her şeyi suratınla tanklamak o notu aktif olarak aşağı çeker. Objektif (boss) hasarı 300/dk civarından 700'e çıkar, net worth ise 1,000 ruh/dk civarında oturur, ve last hit'ler, güvene alınan ruh, deny'lenen ruh, yükseltilen yetenekler ve alınan eşyalar da ayrı ayrı notlanır. Onu bir ayna gibi kullan: kategori kategori sana az mı farmladığını, çok mu hasar yediğini, yoksa objektifleri mi görmezden geldiğini söyler — ki bu tek bir rank sayısından çok daha uygulanabilir.

Nasıl oynanır

Matchmaker'ı seni gerçekte nasıl puanladıysa öyle oynayarak tırman. Puan kahraman-başına olduğu için, en hızlı kazanç küçük bir havuzdan gelir — bir ya da iki rahat kahraman — böylece her galibiyet, sistemin düşük puanladığı bir kadroya ince ince yayılmak yerine, üzerinde eşleştiğin bir MMR'ı yukarı çeker. 7 maçını her hafta garantiye al, yoksa gerçek skill'in değişmemiş olsa bile rozetin sessizce Obscurus'a düşer; haftalık rozeti kimliğin değil bir anlık görüntü olarak gör, ve tek bir Salı dalgalanması yüzünden tilt olma. Kahramanlık yerine tutarlılık kovala: maç sonu benchmark'ları istikrarlı dakika-başına-ruh, deny'ler, objektif hasarı ve hayatta kalmayı (düşük alınan hasar) ödüllendirir, ki bu da zaten tam olarak maçları kazanma şeklin. Önemsediğin bir maçta yepyeni bir kahramanı kuyruğa sokma — onun antrenmansız, düşük Hero MMR'ının yanına oturtulursun. Ve leaderboard'u bir çalışma aracı olarak oku: main'inde bir Top 1000 oyuncusu bul, eşya timing'lerini ve lane kararlarını izle, ve listeyi övünme malzemesi gibi görmek yerine işe yarayanı çal.

Sık sorulan sorular

Nasıl bir rank alırım ve benimki neden Obscurus görünüyor?
Tek bir kuyruk ve onun arkasında gizli bir MMR var — Initiate'ten Eternus'a uzanan rozetin, o sayının nerede durduğunun haftalık bir anlık görüntüsünden ibaret, her Salı yeniden hesaplanıyor.
MMR kahraman başına mı yoksa tüm hesabım için tek bir sayı olarak mı tutuluyor?
Tek bir kuyruk ve onun arkasında gizli bir MMR var — Initiate'ten Eternus'a uzanan rozetin, o sayının nerede durduğunun haftalık bir anlık görüntüsünden ibaret, her Salı yeniden hesaplanıyor.
Maç sonu ekranındaki Bronz / Gümüş / Altın / Platin notları ne anlama geliyor?
Tek bir kuyruk ve onun arkasında gizli bir MMR var — Initiate'ten Eternus'a uzanan rozetin, o sayının nerede durduğunun haftalık bir anlık görüntüsünden ibaret, her Salı yeniden hesaplanıyor.

İlgili mekanikler