Hedefler

Mid Boss ve Canlandırıcı

Temiz alamayacaksan Mid Boss yemdir — ama düşürdüğü Canlandırıcı (4 dakika boyunca süper askerler, dibe vuran respawn sayaçları ve müttefik dirilişleri) oyunu üstünde kapattığın buff'tır.

Şöyle de denir: mid boss, midboss, mid-boss, boss çukuru, merkez boss, mid boss buff'ı, rejuv, rejuvenator

Mid Boss, merkezi çukurdaki nötr süper boss'tur. Onu öldür, Canlandırıcı'yı düşürür: askerlerini süper güçlendiren, respawn sayaçlarını kesip biçen ve düşmüş müttefikleri diriltmene izin veren 4 dakikalık bir takım buff'ı — üssü push'lamanın ve oyunu bitirmenin klasik kurulumu.

Boss, kristal, buff

Mid Boss, haritanın ortasındaki merkezi çukurda yaşayan nötr bir süper creep'tir. 22-05-2026 harita yenilemesinden beri maçın başından itibaren orada durur (eski halat girişleri gitti — artık bir merdiven ve genişletilmiş köprüden iniyorsun), ama oyun süresiyle tırmanan kocaman bir can havuzu var, o yüzden orta oyuna kadar gerçekçi olarak öldürülemez. Bir kere öldürülünce kabaca her 7 dakikada bir respawn olur. Ölünce çukura tek bir büyük yeşil Canlandırıcı kristali düşürür; kristalin düşmesi yaklaşık 6 saniye sürer ve o düşüş çekişme penceresidir. Kristale ağır melee (punch) vur — her ağır vuruş tüm takımına bir Canlandırma Kredisi (en fazla 3) yatırır ve boss'a öldürücü darbeyi kim vurmuş olursa olsun İKİ takım da bunları alabilir. Buff sonra 4 dakika çalışır ve aynı anda üç şey yapar: süper askerler (lane askerlerin 1.7x–2.3x can kazanır ve sert push'lar), daha hızlı respawn'lar (ölüm sayaçların normalin %50 ile %30'u arasına kesilir) ve müttefik dirilişi (bir takım arkadaşın öldüğünde, bir kredi harcanarak yaklaşık 3 saniye sonra olduğu yerde diriltilir). Takımının bir oyun boyunca aldığı her Canlandırıcı bir öncekinden daha güçlüdür — asker canı 1.7x → 2x → 2.3x ölçeklenir ve respawn süresi %50 → %40 → %30'a iner.

Nasıl oynanır

Mid Boss bir taahhüttür, atıştırmalık değil — takımının çoğunu ve epey bir zamanı yer ve çekişmeli bir çukur, oyunların çöpe gittiği yerdir. Sadece çekişmesiz bitirebileceğin zaman başla: bir iki düşmanı pick'ledikten sonra, net bir ruh ve eşya avantajın varken ya da düşman dead-side'dayken ve rotate edemezken. Önce çukuru ward'la ya da smoke'la ki cast'in ortasında face-check yemeyesin ve takım onu eritirken en tanky kahramanın aggro'yu tutsun. Sonra buff'ı hemen boz — bu bir kapatma aracı, kupa değil. Süper askerlerini takım arkalarındayken bir lane'e yürüt ve respawn sayaçların dibe vurmuşken, kredilerin bir ölümü neredeyse önemsiz kılarken Muhafızları, Dörtayakları ve nihayetinde Patron'u push'la. Sırf hazır diye alma: 4 dakika içinde onu objektiflere ya da bir üs push'una çeviremezsen, hiçbir şey yapmadan sönen bir buff'a tüm takımını harcamışsın demektir.

Çalmak ve çekişme

Kristal, boss'u öldürene değil, ona yumruk atana aittir — yani bir smoke ya da dalan tek bir kahraman, düşmanın koca Mid Boss denemesini silebilir. Düşmanın boss'ta canı azaldıysa boss'u kazanmana gerek yok, kristali kazanman lazım: çukuru temizleyen ya da insanları oradan düşüren bir yetenek sakla, kabaca 6 saniyelik düşüşte hayatta kal ve kristale ağır melee atarak 3 krediden kapabildiğin kadarını kap — çalınan tek bir kredi bile onlara bir dirilişi yedirmez ve buff'ı senin tarafına çevirir. Savunmada çukurdan gözünü ayırma; yeni merdiven ve köprü, içine inmeden dikizlemek için temiz açılar veriyor, böylece onların başladığını fark edip boss'taki can barları tehlikeli hale gelir gelmez çekişebilirsin. Geç oyunda çukura asla körlemesine yürüme — Canlandırıcı'yı zaten elinde tutan bir takımın canlı dirilişleri vardır ve sayaç avantajları snowball yaparken senin canını boşuna takas eder.

Sık sorulan sorular

Mid Boss'u ne zaman almalıyız?
Only when you can finish it uncontested: after picking off one or two enemies, with a clear soul and item lead, or when the enemy is dead-side. It eats most of your team and real time — a contested pit is where games get thrown.
Canlandırıcı buff'ı gerçekte ne yapar?
For 4 minutes: your troopers gain 1.7x-2.3x health and shove hard, your respawn timers are cut to between 50% and 30% of normal, and up to 3 banked credits revive fallen teammates in place after about 3 seconds. Each Rejuvenator you take in a game is stronger than the last.
Boss'u öldürdükten sonra düşman Canlandırıcı'yı çalabilir mi?
Yes. The crystal takes about 6 seconds to fall and belongs to whoever punches it: each heavy melee banks one of the 3 credits for that player's team, no matter who killed the boss. Even one stolen credit denies a rebirth.

İlgili mekanikler