Coleções do CS2
106 skinsUma coleção é o conjunto nomeado ao qual um acabamento de arma pertence. Toda skin do CS2 está arquivada em exatamente uma coleção, indicada por um pequeno ícone de coleção na tela de inspeção, e esse agrupamento é o que determina como a skin cai, quais raridades existem ao redor dela e em quais itens ela pode se transformar por meio de um contrato de trade-up. As coleções vão de um punhado de acabamentos a dezenas, e cada uma tem sua própria escada fixa de raridades, que vai de Consumer (branco) até Covert (vermelho), com os conjuntos de facas e luvas ocupando a raridade dourada Extraordinariamente Rara.





















































Como uma coleção é obtida
Existem várias fontes distintas de coleção, e a fonte decide como você consegue qualquer coisa dela. Coleções de caixa (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, os conjuntos Arms Deal e por aí vai) caem como uma caixa lacrada que você precisa abrir com a chave correspondente; são as únicas coleções que contêm facas ou luvas na raridade dourada Extraordinariamente Rara. Coleções de mapa (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno e outras) caem de graça como drops comuns semanais/de fim de partida quando esses mapas estão na pool, sem chave, e param na raridade Covert, sem facas. Coleções de operação eram obtidas durante o período da operação via campanha ou drops. As versões Souvenir das coleções de mapa só aparecem dentro de Pacotes Souvenir distribuídos durante os Majors. A fonte também define o preço mínimo: skins Consumer e Industrial de coleções de mapa estão entre os itens mais baratos do jogo, enquanto abrir caixas lacradas tem o custo da chave.
Raridades dentro de uma coleção
Dentro de qualquer coleção, os itens são classificados por raridade com código de cor: Consumer Grade (branco), Industrial Grade (azul-claro), Mil-Spec (azul), Restricted (roxo), Classified (rosa) e Covert (vermelho). Coleções de caixa adicionam a raridade dourada Extraordinariamente Rara para facas e luvas, e existe um único item Contraband, a M4A4 Howl, que foi retirada de sua coleção após uma disputa de arte e não pode mais cair. Nem toda coleção cobre a escada inteira; muitas coleções de mapa começam em Consumer e param em Covert, enquanto algumas coleções de caixa começam mais acima. A raridade em que uma skin fica é fixada pela coleção, não pelo estilo do acabamento, e é por isso que o mesmo desgaste ou padrão pode ser barato numa coleção e caro em outra.
Coleções e contratos de trade-up
Os contratos de trade-up funcionam inteiramente com base na coleção. Você envia 10 skins da mesma raridade, e o contrato devolve uma skin da raridade imediatamente acima, escolhida dentro da pool de itens do próximo nível das coleções de onde vieram seus 10 itens. Use 10 itens de uma única coleção e o resultado vem garantidamente do nível superior daquela coleção; misture coleções e as chances se dividem entre cada coleção representada. Como Covert é a raridade mais alta de armas, você não pode subir Coverts até facas, e facas/luvas Extraordinariamente Raras nunca são resultado de trade-up. O float do resultado é calculado a partir da média de float dos 10 itens, então conhecimento de coleção somado a controle de float é como os jogadores miram skins específicas de alto valor, como uma Classified específica de uma coleção conhecida.
Onde estão o valor e a procura
A procura se concentra em dois extremos. A ponta barata são as skins Consumer e Industrial de coleções de mapa, que são vendidas por centavos e existem principalmente como combustível de trade-up e enfeite casual de loadout. A ponta cara são as poucas coleções que abrigam Coverts troféu e raridades de alto nível, e elas movem a maior parte do interesse no nível de coleção. Itens Souvenir somam outra camada de prêmio, porque seu valor depende de qual coleção de mapa e qual Major vieram, além das stickers de time aplicadas no momento do drop. Para a maioria dos compradores, a pergunta prática não é a coleção inteira, mas qual nível específico eles querem, e depois o desgaste aceitável mais barato dentro dele.
Perguntas frequentes
O que é uma coleção no CS2?
É o conjunto nomeado ao qual uma skin pertence, indicado por um ícone de coleção na tela de inspeção. A coleção fixa a escada de raridades da skin, como ela cai e em quais itens ela pode se transformar num trade-up.
Qual é a diferença entre coleções e caixas?
Uma caixa é um recipiente lacrado que você abre com chave, e cada caixa corresponde a uma coleção que pode incluir facas ou luvas. Coleções de mapa e de operação são fontes separadas que caem de graça ou via campanhas e não contêm facas.
Por que as coleções importam para os trade-ups?
O resultado de um trade-up é puxado apenas das coleções dos seus 10 itens. Itens de uma única coleção garantem o próximo nível daquela coleção; itens misturados dividem as chances entre cada coleção representada.
Quais coleções têm as skins mais valiosas?
O valor se concentra em coleções que contêm Coverts troféu e acabamentos de alto nível, além das coleções de mapa Souvenir, cujo valor depende do Major e das stickers de time aplicadas no drop.
Dá para conseguir uma faca de uma coleção de mapa?
Não. Facas e luvas só existem na raridade dourada Extraordinariamente Rara das coleções de caixa. Coleções de mapa e de operação param na raridade Covert.
Qual é a forma mais barata de entrar numa coleção?
Coleções de mapa caem de graça ao fim de partidas competitivas quando o mapa está na pool, e suas skins Consumer e Industrial são vendidas por centavos, sendo o ponto de entrada mais barato e combustível comum de trade-up.
As coleções importam por dois motivos práticos. Primeiro, elas controlam os drops: coleções de caixa só saem da caixa correspondente (e precisam de chave), coleções de mapa caem de graça ao fim de partidas competitivas nesses mapas, e coleções de operação estavam ligadas às operações ativas. Segundo, elas controlam os trade-ups: os 10 itens que você coloca num contrato precisam compartilhar a mesma raridade, e o resultado é puxado apenas das coleções a que esses itens pertencem, então conhecer o conteúdo de uma coleção é a diferença entre um contrato lucrativo e um desperdiçado.
Atualizado: 26 de junho de 2026