Demolix

Demolix

Difficoltà: Alta

Rottamando e riutilizzando i componenti, Demolix può smontare i soldati, annientare i nemici con la sua Palla da demolizione e catturare tutti i nemici nella sua Trappola statica.

Arma: La mano del macellaio

DPS arma
75.6
DPS sostenuto
43.6
Danno per proiettile
18.9
Cadenza di fuoco
4
Munizioni
15
Ricarica
2.75s

Statistiche base

Salute
780
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Palla da demolizione
Palla da demolizione
Crei una grande palla di rottami che danneggia e stordisce il primo nemico colpito. I nemici vicini subiscono una quota ridotta di danni.
Tempo di ricarica 31s Durata canalizzazione 1.2s Gittata di uso 50m Durata 6s Raggio 7m
Danni 150 ↑1.3 Danni da esplosione 80 Stordimento 1s Durata canalizzazione 1.2s
Potenziamenti
1 PA -7.5s Tempo di ricarica
2 PA +50 Danni
5 PA +0.5s Durata dello stordimento
Consumo
Consumo
Ti agganci a un nemico, danneggiandolo e guarendo te stesso mentre rimani agganciato. I bersagli devono trovarsi nel campo visivo ed entro la gittata max per restare agganciati. Un'uccisione andata a buon fine ripristina anche una carica di Arma biologica.
Tempo di ricarica 12.5s Gittata di uso 15m
Danni al secondo 60 ↑0.97 Percentuale di guarigione consumata 50% Durata max 4s Gittata max del legame 20m
Potenziamenti
1 PA +25% Percentuale di guarigione consumata
2 PA +40 Danni al secondo
5 PA +2 bersagli aggiuntivi (+2 Ability Unit Target Limit)
Arma biologica
Arma biologica
Spari un getto di avanzi digeriti, danneggiando e rallentando i nemici. Il rallentamento aumenta con colpi multipli.
Tempo di ricarica 64s Cariche 2 Ritardo della carica 3s Ritardo di uso 0.25s Gittata di uso 15m
Danni 75 ↑0.73 Rallentamento nemico per colpo 8% Durata del rallentamento del nemico 5s
Potenziamenti
1 PA +2 Cariche
2 PA +55 Danni
5 PA +16% Rallentamento nemico per colpo
Sovraccarico
Sovraccarico
Crei un'area che rallenta e danneggia i nemici vicini dopo una canalizzazione. I danni sono proporzionali al tempo totale di canalizzazione.
Tempo di ricarica 130s Durata canalizzazione 3s Ritardo di uso 0.2s
Danni di base 75 Danni al secondo 100 Durata canalizzazione 3s Raggio di sovraccarico 12m Rallentamento 40%
Potenziamenti
1 PA +2m Raggio di sovraccarico
2 PA -35s Tempo di ricarica
5 PA +100 Danni di base, +50 Danni al secondo
Modifiche nelle build recenti
Build client-6712 (29 set 2026)
  • Arma biologica: Rallentamento nemico per colpo 7% → 8%
  • Sovraccarico: Rallentamento 34% → 40%
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Arma biologica: Rallentamento nemico per colpo 10% → 7%
  • Sovraccarico: Rallentamento 50% → 34%

Storia

When the Maelstrom first hit New York, it didn't just usher in a new age of mysticism to the world... it changed geopolitics. From CIA employed seers identifying threats decades before they rise to power to occult pacts made in smoky backrooms; countless wars and atrocities have been prevented that would otherwise have shaped history. But that doesn't mean there is no war... just that war has changed. Paranormal Military Companies have risen to prominence. These groups, using a combination of extra-planar creatures and various blood magics; have found ways to circumvent the guardrails established by the nation's watchdog oracles, allowing them to function as proxies for nations seeking to wage war. Wrecker is one such soldier. Employed by Eldritch Tactical Solutions (a subsidiary of Fairfax Industries), Wrecker is an elite soldier of fortune with a reputation for doing dirty work that other PMC's don't have the stomach for.