Bluff

Bluff

Tipo di arma: Sparo rapido Difficoltà: Bassa
DuellanteIsolatriceTelecinetica

Eccellente nel combattimento uno contro uno, Bluff isola i bersagli, eliminandoli con spietata efficienza. Poi si teletrasporta via prima che qualcuno possa vendicarsi.

Arma: La commissione

DPS arma
59.7
DPS sostenuto
37.9
Danno per proiettile
5.64
Cadenza di fuoco
10.58
Munizioni
52
Ricarica
2.82s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
84.624
Percentuale di vittorie
49,3%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Trucco di carte
Trucco di carte
Infliggi danni da arma per evocare le carte. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri. L'uso alternativo lancia la prima carta.
Tempo di ricarica 0.6s Cariche 2 Gittata di uso 500m Raggio 4m Danni 45 ↑0.55 Picche: Danni bonus 60 Quadri: Riduz. resist. balistica e spirituale -7% Fiori: Velocità di movimento 24% Cuori: Guarigione 60
Potenziamenti
1 PA +2 Cariche
2 PA +40 danni e aumento del moltiplicatore spirituale (+40 Danni, +0.4 Danni · Coefficiente)
5 PA Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate (+1% Probabilità di jolly potenziato, +40 Danni bonus, -4% Riduz. resist. balistica e spirituale, +75 Guarigione, +0.5 Guarigione · Coefficiente (Potere spirituale), +12% Velocità di movimento)
Proiezione mentale
Proiezione mentale
Ti teletrasporti nella posizione designata.
Tempo di ricarica 46s Ritardo di uso 0.75s Gittata di uso 25m Barriera: Gittata di uso 25m Barriera: Barriera 0
Potenziamenti
1 PA +15m Gittata di uso
2 PA 300 di barriera per 5 s (la barriera aumenta col potere spirituale) (+300 Barriera, +5s Durata della barriera, +1.7 Barriera · Coefficiente (Potere spirituale))
5 PA -32s Tempo di ricarica
Non stop
Non stop
Aumenti temporaneamente la tua cadenza di fuoco e infliggi danni spirituali bonus
Tempo di ricarica 45s Durata 5s Cadenza di fuoco 20% Danni spirituali balistici 2
Potenziamenti
1 PA -20s Tempo di ricarica
2 PA +10% di cadenza di fuoco e +3 s di durata (+10% Cadenza di fuoco, +3s Durata)
5 PA Munizioni infinite e aumento del moltiplicatore spirituale sui danni spirituali balistici (+0.045 Danni spirituali balistici · Coefficiente, ✓ Munizioni illimitate)
Telecinesi
Telecinesi
Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.
Tempo di ricarica 150s Durata canalizzazione 0.65s Ritardo di uso 0.45s Gittata di uso 10m Durata 2.25s Danni 100 ↑1 Gittata di lancio 13m Stordimento 0.65s Rallentamento 32%
Potenziamenti
1 PA +100 Danni
2 PA -45s Tempo di ricarica
5 PA +1.5 s di durata del debuff e +6 m di gittata d'uso e di lancio (+1.5s Durata, +6m Gittata di lancio, +6m Gittata di uso)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Trucco di carte: Quadri: Riduz. resist. balistica e spirituale -8% → -7%
  • Trucco di carte: Fiori: Velocità di movimento -30% → 24%
  • Trucco di carte: Cuori: Guarigione 75 → 60
  • Telecinesi: Rallentamento 40% → 32%

Storia

Pietra angolare della scena del gioco d'azzardo di New York, l'organizzazione di Bluff è un segreto che tutti conoscono. Tuttavia, grazie a una quantità non trascurabile di tangenti, estorsioni e ricatti, Bluff sa di essere al di sopra della legge.

Meccaniche correlate

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