Sergente

Sergente

Tipo di arma: Danni pesanti Difficoltà: Media
IniziatoreIntrepidoInarrestabile

Sergente conduce la battaglia in prima linea, saltando nella mischia e ostacolando la capacità dei suoi avversari di combattere efficacemente. Ma ciò che Sergente considera coraggioso, gli altri lo considerano spericolato, e se non sta attento può lasciarsi sopraffare.

Arma: Il prezzo della libertà

DPS arma
66.1
DPS sostenuto
40
Danno per proiettile
17.34
Cadenza di fuoco
3.81
Munizioni
17
Ricarica
2.91s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
54.178
Percentuale di vittorie
46%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
805
Velocità di movimento
6.3
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Fialetta alchemica
Fialetta alchemica
Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento.
Tempo di ricarica 12s Ritardo di uso 0.1s Raggio 5.5m
Danni 60 ↑0.63 Velocità di movimento 16% Danni da arma -25 Durata del rallentamento 3s Durata debuff 7s
Potenziamenti
1 PA I nemici colpiti perdono 1 di stamina (+1 Riduzione della stamina)
2 PA +35 danni e -25% di danni da arma (+35 Danni, -25 Danni da arma)
5 PA -7 s di tempo di ricarica, +2 m di raggio e applica -30% alla cadenza di fuoco (+30% Riduzione della cadenza di fuoco, -7s Tempo di ricarica, +2m Raggio)
Forza di volontà
Forza di volontà
Ottieni una barriera e velocità di movimento bonus.
Tempo di ricarica 40s Durata 5s
Barriera 125 Velocità di movimento bonus 15%
Potenziamenti
1 PA +20% Velocità di movimento bonus
2 PA -24 s di tempo di ricarica e +2 s di durata (-24s Tempo di ricarica, +2s Durata)
5 PA +30% di resistenza ai debuff e miglioramento del moltiplicatore della barriera (+30% Resistenza ai debuff, +2.1 Barriera · Coefficiente (Potere spirituale))
Parola vincolante
Parola vincolante
Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il tempo di fuga, subirà danni e resterà immobilizzato.
Tempo di ricarica 34s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 15m
Danni 110 ↑2.44 Durata immobilizzazione 1.75s Tempo di fuga 2.8s Raggio di fuga 20m
Potenziamenti
1 PA Sergente infligge +20% di danni balistici agli eroi intrappolati per 5 s (+20% Resistenza balistica, +5s Durata)
2 PA +0.75 s di durata (+0.75s Durata immobilizzazione)
5 PA -14 s di tempo di ricarica e silenzia i nemici finché non fuggono o vengono immobilizzati (-14s Tempo di ricarica, ✓ Silenzio)
Ultima spiaggia
Ultima spiaggia
Dopo una carica di 2 s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti. Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente.
Tempo di ricarica 180s Ritardo di uso 2s Durata 6s Raggio 12m
Danni al secondo 70 ↑1.3 Prosciugamento salute (eroi) 75% Intervallo tra gli impulsi 0.5 Prosciugamento salute (non eroi) 10% Resistenza balistica 50% Resistenza spirituale 50%
Potenziamenti
1 PA +4m Raggio
2 PA +40.5 danni al secondo e -30 s di tempo di ricarica (+40.5 Danni al secondo, -30s Tempo di ricarica)
5 PA +4 s di durata, inarrestabile e +30% di resistenza durante la canalizzazione (+4s Durata, +1s Ritardo prima di diventare inarrestabile, +30% Resistenza balistica, +30% Resistenza spirituale)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Fialetta alchemica: Velocità di movimento 20% → 16%

Storia

Most people think the supernatural came into the world 50 years ago. They're wrong. Its presence shaped folklore for generations... and as long as there have been people afraid of the shadows, there have been those who dedicated their lives to fighting in them. Coming from a lineage of militant alchemists, Warden's family always trained for the day they would have to stave off a mystic apocalypse... but as time passed the importance of the lessons seemed less and less important. What once was viewed as a sincere warning slowly morphed into being perceived as amusing anecdotes told by their superstitious grandparents. When the portal opened in Central Park, Warden's parents realized not only was everything they were told was true, they were unprepared. Refusing to let the next generation fall asleep on the job, Warden was trained since birth to be a supernatural killing machine with one purpose: stopping the Patrons from ever entering our world.

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